Red_Dragon Posted July 25 Posted July 25 Как то не впечатлила карьера. Во первых сразу на взлете кисель. Load около 50 % был. Потом в полете все время больше или меньше - кисель опять. На взлете хочется красиво поднять носик на 160 - 180 км/ч, но то недостаточно подъемной той силы даже на подъем колеса носового, то вдруг резко запрокидывает вверх и улетаешь в космос.. в смысле резко отрываешься от ВПП. После взлета сообщение: задание изменилось, проверьте карту. Рука-лицо. В карте само собой новое задание появляется у пайлота. А мы тут с маркерами какими то боремся. Наконец увидел Б-29. Я их то сам не вижу, камрады увидели, доложили направление как то и сказали расстояние - 9 км до них. Спасибо им. Заходим на Б-29. Думаю, на таких больших, зачем 23 мм тратить. Сразу 37 мм. Ну с пулеметика Б-29 нормально горят, а тут 37, щас всю стаю грохнем по быстрому. 37 мм по ним как горох. Вот прям не ожидал такую пасхалочку из Грейт Баттл. Ну коекак допилил Б-29 37 мм хренью, и сбили амеры. В целом как-бы понимаешь, что хотели как можно лучше: взлетаешь с эскадрилью своей, музыка (здоровская прям кстати, очень уместная) играет, пейзаж прям ми-ми-ми, все вроде как в кино попал. Но дальше вот все это начинается и думаешь, ну его в ж.. полетаю лучше в старом добром Ил 2 ГБ на комбат боксе, а на МиГ 15 уж лучше в другом месте.. 1
Kemnilov Posted July 25 Posted July 25 Только что, Red_Dragon сказал: 37 мм по ним как горох В смысле "как горох"? Б-29 на МиГ-15 сбивается одной очередью по крыльевым топливным бакам, если поставить на все пушки зажигательные снаряды, бронебойные или фугасные. 1 1
Elf Posted July 25 Posted July 25 4 часа назад, Ebot сказал: в данный момент не могу (не у игрового компа) - в но в настройках именно сложности - все отключено, кроме внешних видов. Но я даже пытался включать/выключать навигационные сообщения - все равно нет квадрата. так же отключен HUD (но его я тоже вкл/выкл.) Теперь не могу вспомнить в каких вообще миссиях был этот квадрат. То ли в свободном полете, то ли еще где ... обычно он встречается в свободном полете. в режиме карьеры наверное тоже есть
Ebot Posted July 25 Posted July 25 ну если вдруг есть трек с этим квадратом , я мог бы у себя прогнать и посмотреть Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W Руководства к самолётам ROF
Red_Dragon Posted July 25 Posted July 25 (edited) 5 часов назад, Kemnilov сказал: В смысле "как горох"? Б-29 на МиГ-15 сбивается одной очередью по крыльевым топливным бакам, если поставить на все пушки зажигательные снаряды, бронебойные или фугасные. Дефолтные, что были. Поставлены ж историчные? Ну три - пять попаданий было по крыльям и в фюзеляж, визуально без проблем дальше летел, потом еще добавлял, тут что то менялось. Всяко с пулеметов быстрее эффект был, как бы абсурдно это не звучало.. И я именно только 37 мм стрелял, без 23 мм Edited July 25 by Red_Dragon 1 1
Red_Dragon Posted July 25 Posted July 25 Если уж совсем честно, то как раз этого бы я и ожидал, при стрельбе по таким гигантам. А вот все остальное как фигачит Б-29, это анекдот конечно.. 1
Ebot Posted July 25 Posted July 25 17 минут назад, Red_Dragon сказал: Дефолтные, что были. Поставлены ж историчные? Ну три - пять попаданий было по крыльям и в физюляж, визуально без проблем дальше летел, потом еще добавлял, тут что то менялось. Всяко с пулеметов быстрее эффект был, как бы абсурдно это не звучало.. И я именно только 37 мм стрелял, без 23 мм Да, я как то тоже не ощутил мощи 37 мм пушки, по крайней мере, по сравнение с 23 мм в отношении В-29. И мне также проще было пулеметом их зажигать. Впрочем может я не такой меткий ) но визуально вроде попадания были.. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W Руководства к самолётам ROF
Kemnilov Posted July 25 Posted July 25 1 час назад, Red_Dragon сказал: Всяко с пулеметов быстрее эффект был, как бы абсурдно это не звучало Так ты сравниваешь два совершенно разных оружия, да еще и с разными лентами. У Н-37Д на МиГ-15бис стандартная лента 2 осколочно-фугасных зажигательных - 1 бронебойный и скорострельность 400 выстр./мин. На Сейбре 6х12.7-мм М3, у которых в ленте все патроны зажигательные и скорострельность 1100 выстр./мин. Разумеется, в таких условиях при стрельбе по топливным бакам эффект от пулеметов будет выше. 2 часа назад, Red_Dragon сказал: И я именно только 37 мм стрелял, без 23 мм Полагаю, что в реале 23-мм пушки на МиГ-15 добавили не для того, "чтобы было", а потому что одной 37-мм пушки было недостаточно. Поставь на все пушки ленту с зажигательными снарядами, фугасные или бронебойные, и постреляй даже под небольшим углом по топливным бакам Б-29, сразу увидишь разницу. 1 час назад, Ebot сказал: Да, я как то тоже не ощутил мощи 37 мм пушки, по крайней мере, по сравнение с 23 мм в отношении В-29 Нужно на всю систему вооружения в комплексе смотреть, а не по отдельности. У меня, к примеру, ни разу не получалось 23-мм фугасами на Ла-11 развалить на 2 части Ф-51, а вот фугасами из 2х23-мм и 1х37-мм такое получалось дважды. Что касается 6х12.7-мм, то даже истребители на проходе не всегда получается сбивать, а из 2х23-мм и 1х37-мм, наоборот, почти всегда получается сбивать даже на проходе. На МиГ-15бис я несколько раз довольно долго держался под огнем 6х12.7-мм, с Ф-84Е и Ф-86А-5, пару раз даже два самолета по мне стреляли, и в одном из этих случаев все равно не сбили, хотя попаданий было много. Если бы эти попадания были из 2х23-мм и 1х37-мм, то все закончилось бы гораздо быстрее и варианта "все равно не сбили" в этом случае даже в теории быть не могло. 1
Resor11 Posted July 26 Posted July 26 12 часов назад, Kemnilov сказал: Полагаю, что в реале 23-мм пушки на МиГ-15 добавили не для того, "чтобы было", а потому что одной 37-мм пушки было недостаточно. Поставь на все пушки ленту с зажигательными снарядами, фугасные или бронебойные, и постреляй даже под небольшим углом по топливным бакам Б-29, сразу увидишь разницу. Пушки добавляли не потому, что снаряд 37 мм слабый, а чтобы поднять суммарный темп огня и повысить вероятность попадания по быстрой цели хотя бы одним снарядом. В идеале могли бы и три 37мм поставить, но банально они слишком тяжелые и БК габаритный. С появлением скорострельных "вулканов" и разных ГШ перестали ставить по нескольку пушек. 1
Kemnilov Posted July 26 Posted July 26 31 минуту назад, Resor11 сказал: Пушки добавляли не потому, что снаряд 37 мм слабый, а чтобы поднять суммарный темп огня и повысить вероятность попадания по быстрой цели хотя бы одним снарядом Т.е. потому, что 13 часов назад, Kemnilov сказал: одной 37-мм пушки было недостаточно Спасибо, что изложил то же самое в развернутом виде.
Elf Posted July 26 Posted July 26 (edited) 19 часов назад, Ebot сказал: ну если вдруг есть трек с этим квадратом , я мог бы у себя прогнать и посмотреть разобрался как убрать этот белый маркер-квадрат: он появляется когда включен HUD интерфейса Edited July 26 by Elf 1
Red_Dragon Posted July 26 Posted July 26 (edited) И чем больше смотрю на это, тем больше убеждаюсь, что Битва за Берлин (или что то около на подступах к нему) на новом движке было лучше. Новая ФМ (ИМХО) заметнее и интереснее на поршнях. Як 3, Ла-7 Ил 2, обновленный мустанг+ тандерболт с возможно лайтнингом и каким нить спитфайром vs обновленных мессеров и доры + реактивный германский монстр: было убойным комплектом. Новые классные кабины, эти классные звуки и исправленная ДМ, ФМ поршней, эффекты, новые классные ландшафты, это все что нам (ну хорошо, мне😅) собственно не хватало.. Вместо этого МиГ 15 с расколбасом, с сообщениями типа "оружие поставлено на предохранители", хотя там просто выключены АЗСы.. Вроде степень "симуляторности" осталась прежней, но в симе с джетами и радарами это все как то ощущается даунгрейдом Edited July 26 by Red_Dragon
MDzmitry Posted July 26 Posted July 26 1 час назад, Red_Dragon сказал: И чем больше смотрю на это, тем больше убеждаюсь, что Битва за Берлин (или что то около на подступах к нему) на новом движке было лучше. Новая ФМ (ИМХО) заметнее и интереснее на поршнях. Як 3, Ла-7 Ил 2, обновленный мустанг+ тандерболт с возможно лайтнингом и каким нить спитфайром vs обновленных мессеров и доры + реактивный германский монстр: было убойным комплектом. Новые классные кабины, эти классные звуки и исправленная ДМ, ФМ поршней, эффекты, новые классные ландшафты, это все что нам (ну хорошо, мне😅) собственно не хватало.. Вместо этого МиГ 15 с расколбасом, с сообщениями типа "оружие поставлено на предохранители", хотя там просто выключены АЗСы.. Вроде степень "симуляторности" осталась прежней, но в симе с джетами и радарами это все как то ощущается даунгрейдом У меня почему-то есть впечатление, что разработчики, как раскроют тему Кореи и (может быть) Тихоокеанского ТВД - вполне могут пойти по Восточному и Западному фронтам в противоположном направлении (Восток с 1945-го до начала, Запад с 1940-го до конца). Потому что это прекрасно отразило бы прогресс, который был в ВС с продвижением от Сталинграда/Москвы сразу к Боденплатте. Плюс тогда появляется шанс задействовать уже имеющиеся у разработчиков "на руках" наработки по Як-9П (которые понадобится незначительно перекроить под У), Ту-2 и недавно добавленных Ла-7/Як-3. 2
Red_Dragon Posted July 26 Posted July 26 Кстати, как в на МиГ15 определить, канал к какому радиомаяку/аэродрому относится? Я что то так и не понял
Red_Dragon Posted July 26 Posted July 26 (edited) Все, нашел , на видном месте оказалось.. Но как радиокомпаса настроить канал 😭 Edited July 26 by Red_Dragon
Kemnilov Posted July 26 Posted July 26 1 час назад, Red_Dragon сказал: Но как радиокомпаса настроить канал Через быстрое меню проще всего. Радиокомпас будет принимать сигнал с ближайшего радиомаяка с той частотой, на которую ты его настроишь. 1
Elf Posted July 27 Posted July 27 14 часов назад, Red_Dragon сказал: И чем больше смотрю на это, тем больше убеждаюсь, что Битва за Берлин (или что то около на подступах к нему) на новом движке было лучше. Новая ФМ (ИМХО) заметнее и интереснее на поршнях. Як 3, Ла-7 Ил 2, обновленный мустанг+ тандерболт с возможно лайтнингом и каким нить спитфайром vs обновленных мессеров и доры + реактивный германский монстр: было убойным комплектом. Новые классные кабины, эти классные звуки и исправленная ДМ, ФМ поршней, эффекты, новые классные ландшафты, это все что нам (ну хорошо, мне😅) собственно не хватало.. Вместо этого МиГ 15 с расколбасом, с сообщениями типа "оружие поставлено на предохранители", хотя там просто выключены АЗСы.. Вроде степень "симуляторности" осталась прежней, но в симе с джетами и радарами это все как то ощущается даунгрейдом в чем заключается "расколбас" мига? вооружение пока работает адекватно, а его ФМ максимально похожа на ДКС, имхо. и это в определенной степени комплимент разрабам )
Alator Posted July 27 Posted July 27 11 часов назад, Red_Dragon сказал: Но как радиокомпаса настроить канал есть в настройках управления. Там же где громкость приёмника радиостанции. По памяти не подскажу где конкретно. Ctrl+Home Ctrl+End, следующий канал радиокомпаса, предыдущий. По моему так по умолчанию... 1
Ebot Posted July 27 Posted July 27 48 минут назад, Elf сказал: в чем заключается "расколбас" мига? вооружение пока работает адекватно, а его ФМ максимально похожа на ДКС, имхо. и это в определенной степени комплимент разрабам ) я кстати тут по случаю немного по тестил, по сравнивал. И скажу так. Не могу сказать где правильнее. Но чисто в сравнении - В целом да! оба варианта +/- похожи . Однако DCS версия с несколько более выраженным характером. В частности эффект обратной реакции на педали при превышении определенной скорости . Более выражена - т.н. валежка. В Корейской модели все это тоже есть, но в каком то разбавленном виде. Возможно дело в "резиновых тягах". Не знаю. Но некоторые эффекты планера мне едва удалось воспроизвести и тоже до конца не понял условия. Например если тупо , почти отвесно пикировать вниз, то при достижении предельных скоростей в DCS версии - сперва появляется обратная реакция на педаль, а потом валежка . Причем при попытке выхода из пикирования - валежка только усиливается (и при неопытности может быть фатальной ). При этом весь процесс пикирования происходит плавно (без трясок и вибраций) В версии Кореи. при пикировании - все что удалось ощутить это вибрация в определенный момент - которая потом вдруг проходит (видимо это какой то пороговый переход обтекания самолета воздухом на околозвуковой скорости) но обратной реакции по РН как будто бы нет.. (но там и педали почти уже не прожимаются - эффыект резиновых тяг) Валежка - появляется но не так выражена как в DCS, и не так фатальна. еще переходные режимы двигателей тоже показалось что работают несколько по разному. В DCS движки менее резвые. И если прохлопал момент - можешь не успеть вытащить. В Кореи - движок быстрее раскручивается с МГ . 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W Руководства к самолётам ROF
Red_Dragon Posted July 27 Posted July 27 Ну ещё много чего.. страгивается-едет чуть ли не на 1000 тыс об. На 2000- 3000 уже едет потихоньку. А на них даже генератор не пашет.. На взлете секунду назад нос не мог приподнять, а в следующую уже не удержать на полосе, сразу рвет вверх. Но ок, субьективизм и непрофессионализм конечно. На максималке сначала показалось - нету варежки, тут тоже ИМХО, но да, в какой степени продолжение славных (?) традиций Ил 2. От тормозится на посадке как два пальца об асфальт. Смысла пробега с поднятым носом в общем то нет. Напрямую сравнивать тут, не уверен наскоко ви ар эллауд сравнивать тут то и это. Просьба явно провокационная )).
Ebot Posted July 27 Posted July 27 2 минуты назад, Red_Dragon сказал: Ну ещё много чего.. страгивается-едет чуть ли не на 1000 тыс об. На 2000- 3000 уже едет потихоньку. А на них даже генератор не пашет.. На взлете секунду назад нос не мог приподнять, а в следующую уже не удержать на полосе, сразу рвет вверх. Но ок, субьективизм и непрофессионализм конечно. На максималке сначала показалось - нету варежки, тут тоже ИМХО, но да, в какой степени продолжение славных (?) традиций Ил 2. От тормозится на посадке как два пальца об асфальт. Смысла пробега с поднятым носом в общем то нет. Напрямую сравнивать тут, не уверен наскоко ви ар эллауд сравнивать тут то и это. Просьба явно провокационная )). кстати в DCS версии Сейбра есть такая функция как поднять сиденье . Типа такая посадочная процедура и еще в ранних версиях на скорости ниже 120 миль/ч (ЕМНИП) самолет просто сваливался (подобно попаданию в вихревое кольцо на вертолете) без возможности восстановления. И нужно было этот момент очень внимательно следить чтоб не разложится на посадке. но это был в ранних версиях модели. Сейчас тестил - нет такого. в Корейской версии тоже - просто парашютирует Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W Руководства к самолётам ROF
Red_Dragon Posted July 27 Posted July 27 Ещё про расколбас.. управление так настроено, что, по крайней мере с обычного пружинного Джоя, движения в полете несколько неестественные. Если при перекладках посмотреть с внешнего вида , самолёт двигается.. скажем так неестественно, скорее дрыгается как то странно. Чем то это напоминает паттерн полетов на мыше- Джое в вартундре. Так видимо, работает связка джой- виртуальный рус? 1
Ebot Posted July 27 Posted July 27 12 минут назад, Red_Dragon сказал: Ещё про расколбас.. управление так настроено, что, по крайней мере с обычного пружинного Джоя, движения в полете несколько неестественные. Если при перекладках посмотреть с внешнего вида , самолёт двигается.. скажем так неестественно, скорее дрыгается как то странно. Чем то это напоминает паттерн полетов на мыше- Джое в вартундре. Так видимо, работает связка джой- виртуальный рус? А кстати какую настройку джойстика используешь? напольный (линейный), настольный (нелинейный)? я когда только настраивал - выбрал напольный. Ну у меня как бы вообще физически - настульный/подстульный. Но хотелось именно линейный график иметь. Так вот сел в мустанг и ушел в штопор , практически сразу ( впервые в жизни, сколько я в DCS полетал часов н нем - ни разу в непреднамеренный штопор не уходил, а если уходил то быстро воостанавлиался) и сразу как бы "я не поняла" ? чувствую что то не то.. очень тонкое управление , прям слишком... с Ил-2 ВС такого ведь не было. Выбрал опцию с нелинейной зависимостью (типа настольный) - и как то получше стало сразу. Или это плацебо.. фиг знает. Но так с нелинейным графиком и летаю теперь. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W Руководства к самолётам ROF
Oigan Posted July 27 Posted July 27 Всем привет! Сегодня ковырял VectorXR сделал себе кабину большую красивую ох.... Но вот печаль, поворот головы почему-то работает странно... А именно нажимаю кнопку активации и кабина большая и красивая но не работает доворот головы,нажимаю ещё раз кабина обычная но зато поворот головы работает. Скажите камрады чё где нажать что б и кабина большая и красивая и поворот головы работали одновременно?
huligan Posted July 27 Posted July 27 (edited) 2 часа назад, Oigan сказал: чё где нажать так ты одну и ту же кнопку в Depth и в pivot забиндил! (вероятно) ...а я щаз для доворотов уже вектор не использую,т.к. в самой игре есть такая же фишка(динамическая камера) а кабина вроде правильных размеров.по крайней мере я в як-52(в реале) себя ещё более теснее чувствую,чем в игре в як-9 Edited July 27 by huligan win10x64 21H2 | Ryzen 5600(4600Hz) | 32Гб DDR4 3200 | GGB RTX4070ti Eagle12G | РУС VKB Gladiator Pro+РУД Gametrix ECS+Педаль BRD-MS1 | Pico4 VR
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now