Jump to content
IL-2 Series Forum

Recommended Posts

Red_Dragon
Posted

Как то не впечатлила карьера. Во первых сразу на взлете кисель. Load около 50 % был.  Потом в полете все время больше или меньше - кисель опять. На взлете хочется красиво поднять носик на 160 - 180 км/ч, но то недостаточно подъемной той силы даже на подъем колеса носового, то вдруг резко запрокидывает вверх и улетаешь в космос.. в смысле резко отрываешься от ВПП. После взлета сообщение: задание изменилось, проверьте карту. Рука-лицо. В карте само собой новое задание появляется у пайлота. А мы тут с маркерами какими то боремся. Наконец увидел Б-29. Я их то сам не вижу, камрады увидели, доложили направление как то и сказали расстояние - 9 км до них. Спасибо им. Заходим на Б-29. Думаю, на таких больших, зачем 23 мм тратить. Сразу 37 мм. Ну с пулеметика Б-29 нормально горят, а тут 37, щас всю стаю грохнем по быстрому. 37 мм по ним как горох. Вот прям не ожидал такую пасхалочку из Грейт Баттл. Ну коекак допилил Б-29 37 мм хренью, и сбили амеры. В целом как-бы понимаешь, что хотели как можно лучше: взлетаешь с эскадрилью своей, музыка (здоровская прям кстати, очень уместная) играет, пейзаж прям ми-ми-ми, все вроде как в кино попал. Но дальше вот все это начинается и думаешь, ну его в ж.. полетаю лучше в старом добром Ил 2 ГБ на комбат боксе, а на МиГ 15 уж лучше в другом месте..

  • Like 1
Kemnilov
Posted
Только что, Red_Dragon сказал:

37 мм по ним как горох

В смысле "как горох"? Б-29 на МиГ-15 сбивается одной очередью по крыльевым топливным бакам, если поставить на все пушки зажигательные снаряды, бронебойные или фугасные.

  • Haha 1
  • Upvote 1
Posted
4 часа назад, Ebot сказал:

в данный момент не могу (не у игрового компа) - в но в настройках именно сложности - все отключено, кроме внешних  видов.  Но я даже  пытался включать/выключать  навигационные сообщения  - все равно нет квадрата. 

так же отключен HUD  (но его я тоже вкл/выкл.)   Теперь не могу вспомнить в каких вообще миссиях был этот квадрат.  То ли в свободном полете, то ли еще где ...

обычно он встречается в свободном полете. в режиме карьеры наверное тоже есть

Posted

ну если вдруг есть трек с этим квадратом ,  я мог бы у себя  прогнать и посмотреть   

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W    

Руководства к самолётам ROF

Red_Dragon
Posted (edited)
5 часов назад, Kemnilov сказал:

В смысле "как горох"? Б-29 на МиГ-15 сбивается одной очередью по крыльевым топливным бакам, если поставить на все пушки зажигательные снаряды, бронебойные или фугасные.

Дефолтные, что были. Поставлены ж историчные?  Ну три - пять попаданий было по крыльям и в фюзеляж, визуально без проблем дальше летел, потом еще добавлял, тут что то менялось. Всяко с пулеметов быстрее эффект был, как бы абсурдно это не звучало..

И я именно только 37 мм стрелял, без 23 мм

Edited by Red_Dragon
  • Confused 1
  • Upvote 1
Red_Dragon
Posted

Если уж совсем честно, то как раз этого бы я и ожидал, при стрельбе по таким гигантам. А вот все остальное как фигачит Б-29, это анекдот конечно..

  • Upvote 1
Posted
17 минут назад, Red_Dragon сказал:

Дефолтные, что были. Поставлены ж историчные?  Ну три - пять попаданий было по крыльям и в физюляж, визуально без проблем дальше летел, потом еще добавлял, тут что то менялось. Всяко с пулеметов быстрее эффект был, как бы абсурдно это не звучало..

И я именно только 37 мм стрелял, без 23 мм

Да, я как то тоже  не ощутил мощи 37 мм пушки, по крайней мере, по сравнение с 23 мм в отношении В-29. 

И мне также проще было  пулеметом их зажигать.     Впрочем может я не такой меткий ) но визуально  вроде попадания были.. 

 

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W    

Руководства к самолётам ROF

Kemnilov
Posted
1 час назад, Red_Dragon сказал:

Всяко с пулеметов быстрее эффект был, как бы абсурдно это не звучало

Так ты сравниваешь два совершенно разных оружия, да еще и с разными лентами. У Н-37Д на МиГ-15бис стандартная лента 2 осколочно-фугасных зажигательных - 1 бронебойный и скорострельность 400 выстр./мин. На Сейбре 6х12.7-мм М3, у которых в ленте все патроны зажигательные и скорострельность 1100 выстр./мин. Разумеется, в таких условиях при стрельбе по топливным бакам эффект от пулеметов будет выше.

2 часа назад, Red_Dragon сказал:

И я именно только 37 мм стрелял, без 23 мм

Полагаю, что в реале 23-мм пушки на МиГ-15 добавили не для того, "чтобы было", а потому что одной 37-мм пушки было недостаточно. Поставь на все пушки ленту с зажигательными снарядами, фугасные или бронебойные, и постреляй даже под небольшим углом по топливным бакам Б-29, сразу увидишь разницу.

1 час назад, Ebot сказал:

Да, я как то тоже  не ощутил мощи 37 мм пушки, по крайней мере, по сравнение с 23 мм в отношении В-29

Нужно на всю систему вооружения в комплексе смотреть, а не по отдельности. У меня, к примеру, ни разу не получалось 23-мм фугасами на Ла-11 развалить на 2 части Ф-51, а вот фугасами из 2х23-мм и 1х37-мм такое получалось дважды. Что касается 6х12.7-мм, то даже истребители на проходе не всегда получается сбивать, а из 2х23-мм и 1х37-мм, наоборот, почти всегда получается сбивать даже на проходе. На МиГ-15бис я несколько раз довольно долго держался под огнем 6х12.7-мм, с Ф-84Е и Ф-86А-5, пару раз даже два самолета по мне стреляли, и в одном из этих случаев все равно не сбили, хотя попаданий было много. Если бы эти попадания были из 2х23-мм и 1х37-мм, то все закончилось бы гораздо быстрее и варианта "все равно не сбили" в этом случае даже в теории быть не могло.

  • Haha 1
Resor11
Posted
12 часов назад, Kemnilov сказал:

Полагаю, что в реале 23-мм пушки на МиГ-15 добавили не для того, "чтобы было", а потому что одной 37-мм пушки было недостаточно. Поставь на все пушки ленту с зажигательными снарядами, фугасные или бронебойные, и постреляй даже под небольшим углом по топливным бакам Б-29, сразу увидишь разницу.

 

Пушки добавляли не потому, что снаряд 37 мм слабый, а чтобы поднять суммарный темп огня и повысить вероятность попадания по быстрой цели хотя бы одним снарядом. В идеале могли бы и три 37мм поставить, но банально они слишком тяжелые и БК габаритный.

С появлением скорострельных "вулканов" и разных ГШ перестали ставить по нескольку пушек.

  • Upvote 1
Kemnilov
Posted
31 минуту назад, Resor11 сказал:

Пушки добавляли не потому, что снаряд 37 мм слабый, а чтобы поднять суммарный темп огня и повысить вероятность попадания по быстрой цели хотя бы одним снарядом

Т.е. потому, что

13 часов назад, Kemnilov сказал:

одной 37-мм пушки было недостаточно

Спасибо, что изложил то же самое в развернутом виде.

Posted (edited)
19 часов назад, Ebot сказал:

ну если вдруг есть трек с этим квадратом ,  я мог бы у себя  прогнать и посмотреть   

разобрался как убрать этот белый маркер-квадрат: он появляется когда включен HUD интерфейса

Edited by Elf
  • Like 1
Red_Dragon
Posted (edited)

И чем больше смотрю на это, тем больше убеждаюсь, что Битва за Берлин (или что то около на подступах к нему) на новом движке было лучше. Новая ФМ (ИМХО) заметнее и интереснее на поршнях. Як 3, Ла-7 Ил 2, обновленный мустанг+ тандерболт с возможно лайтнингом и каким нить спитфайром  vs обновленных мессеров и доры + реактивный германский монстр: было убойным комплектом. Новые классные кабины, эти классные звуки и исправленная ДМ, ФМ поршней, эффекты, новые классные ландшафты, это все что нам (ну хорошо, мне😅) собственно не хватало.. Вместо этого МиГ 15 с расколбасом, с сообщениями типа "оружие поставлено на предохранители", хотя там просто выключены АЗСы.. Вроде степень "симуляторности" осталась прежней, но в симе с джетами и радарами это все как то ощущается даунгрейдом

Edited by Red_Dragon
MDzmitry
Posted
1 час назад, Red_Dragon сказал:

И чем больше смотрю на это, тем больше убеждаюсь, что Битва за Берлин (или что то около на подступах к нему) на новом движке было лучше. Новая ФМ (ИМХО) заметнее и интереснее на поршнях. Як 3, Ла-7 Ил 2, обновленный мустанг+ тандерболт с возможно лайтнингом и каким нить спитфайром  vs обновленных мессеров и доры + реактивный германский монстр: было убойным комплектом. Новые классные кабины, эти классные звуки и исправленная ДМ, ФМ поршней, эффекты, новые классные ландшафты, это все что нам (ну хорошо, мне😅) собственно не хватало.. Вместо этого МиГ 15 с расколбасом, с сообщениями типа "оружие поставлено на предохранители", хотя там просто выключены АЗСы.. Вроде степень "симуляторности" осталась прежней, но в симе с джетами и радарами это все как то ощущается даунгрейдом

У меня почему-то есть впечатление, что разработчики, как раскроют тему Кореи и (может быть) Тихоокеанского ТВД - вполне могут пойти по Восточному и Западному фронтам в противоположном направлении (Восток с 1945-го до начала, Запад с 1940-го до конца).

Потому что это прекрасно отразило бы прогресс, который был в ВС с продвижением от Сталинграда/Москвы сразу к Боденплатте. Плюс тогда появляется шанс задействовать уже имеющиеся у разработчиков "на руках" наработки по Як-9П (которые понадобится незначительно перекроить под У), Ту-2 и недавно добавленных Ла-7/Як-3.

  • Upvote 2
Red_Dragon
Posted

Кстати, как в на МиГ15 определить, канал к какому радиомаяку/аэродрому относится? Я что то так и не понял

Red_Dragon
Posted (edited)

Все, нашел , на видном месте оказалось..

Но как радиокомпаса настроить канал 😭

Edited by Red_Dragon
Kemnilov
Posted
1 час назад, Red_Dragon сказал:

Но как радиокомпаса настроить канал

Через быстрое меню проще всего. Радиокомпас будет принимать сигнал с ближайшего радиомаяка с той частотой, на которую ты его настроишь.

  • Thanks 1
Posted
14 часов назад, Red_Dragon сказал:

И чем больше смотрю на это, тем больше убеждаюсь, что Битва за Берлин (или что то около на подступах к нему) на новом движке было лучше. Новая ФМ (ИМХО) заметнее и интереснее на поршнях. Як 3, Ла-7 Ил 2, обновленный мустанг+ тандерболт с возможно лайтнингом и каким нить спитфайром  vs обновленных мессеров и доры + реактивный германский монстр: было убойным комплектом. Новые классные кабины, эти классные звуки и исправленная ДМ, ФМ поршней, эффекты, новые классные ландшафты, это все что нам (ну хорошо, мне😅) собственно не хватало.. Вместо этого МиГ 15 с расколбасом, с сообщениями типа "оружие поставлено на предохранители", хотя там просто выключены АЗСы.. Вроде степень "симуляторности" осталась прежней, но в симе с джетами и радарами это все как то ощущается даунгрейдом

в чем заключается "расколбас" мига? вооружение пока работает адекватно, а его ФМ максимально похожа на ДКС, имхо. и это в определенной степени комплимент разрабам ) 

Posted
11 часов назад, Red_Dragon сказал:

Но как радиокомпаса настроить канал

есть в настройках управления. Там же где громкость приёмника радиостанции. По памяти не подскажу где конкретно.

Ctrl+Home Ctrl+End, следующий канал радиокомпаса, предыдущий. По моему так по умолчанию...

  • Thanks 1
Posted
48 минут назад, Elf сказал:

в чем заключается "расколбас" мига? вооружение пока работает адекватно, а его ФМ максимально похожа на ДКС, имхо. и это в определенной степени комплимент разрабам ) 

я кстати тут по случаю немного по тестил, по сравнивал.  И скажу так. 

Не могу сказать  где правильнее.  Но чисто в сравнении - В целом да!    оба варианта  +/- похожи . 

Однако  DCS версия  с  несколько более выраженным  характером. 

В частности  эффект  обратной реакции на педали при превышении  определенной скорости .   

Более  выражена  - т.н. валежка. 

В Корейской  модели  все это тоже есть, но в  каком то  разбавленном виде.  Возможно дело в  "резиновых тягах".  Не знаю.   Но некоторые эффекты планера мне едва удалось воспроизвести и тоже до конца не понял условия. 

Например если тупо , почти отвесно пикировать вниз,    то при достижении предельных скоростей  в  DCS  версии  -  сперва появляется обратная реакция на педаль, а потом валежка  .  Причем при попытке выхода из пикирования - валежка только усиливается (и при неопытности  может быть фатальной ).   При этом весь процесс пикирования  происходит плавно  (без трясок и вибраций)  

В версии Кореи.   при пикировании - все что удалось ощутить  это  вибрация в определенный момент  - которая потом вдруг проходит (видимо это какой то пороговый переход обтекания самолета воздухом на околозвуковой скорости)

но обратной реакции по РН как будто бы нет..  (но там и педали почти уже не прожимаются - эффыект резиновых тяг)     Валежка -  появляется но не так выражена как в DCS, и не так фатальна.  

еще  переходные режимы двигателей тоже показалось что работают несколько по разному.  В DCS движки менее резвые.  И если прохлопал момент - можешь не успеть вытащить. В Кореи  - движок быстрее раскручивается с МГ .  

  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W    

Руководства к самолётам ROF

Red_Dragon
Posted

Ну ещё много чего.. страгивается-едет чуть ли не на 1000 тыс об. На 2000- 3000 уже едет потихоньку. А на них даже генератор не пашет..  На взлете секунду назад нос не мог приподнять, а в следующую уже не удержать на полосе, сразу рвет вверх. Но ок, субьективизм и непрофессионализм конечно. На максималке сначала показалось - нету варежки, тут тоже ИМХО, но да, в какой степени продолжение славных (?) традиций Ил 2. От тормозится на посадке как два пальца об асфальт. Смысла пробега с поднятым носом в общем то нет. Напрямую сравнивать тут, не уверен наскоко ви ар эллауд сравнивать тут то и это. Просьба явно провокационная )). 

Posted
2 минуты назад, Red_Dragon сказал:

Ну ещё много чего.. страгивается-едет чуть ли не на 1000 тыс об. На 2000- 3000 уже едет потихоньку. А на них даже генератор не пашет..  На взлете секунду назад нос не мог приподнять, а в следующую уже не удержать на полосе, сразу рвет вверх. Но ок, субьективизм и непрофессионализм конечно. На максималке сначала показалось - нету варежки, тут тоже ИМХО, но да, в какой степени продолжение славных (?) традиций Ил 2. От тормозится на посадке как два пальца об асфальт. Смысла пробега с поднятым носом в общем то нет. Напрямую сравнивать тут, не уверен наскоко ви ар эллауд сравнивать тут то и это. Просьба явно провокационная )). 

кстати в DCS версии  Сейбра есть  такая функция как поднять сиденье .  Типа такая посадочная  процедура  и еще в ранних версиях на скорости ниже 120 миль/ч  (ЕМНИП)  самолет просто  сваливался (подобно попаданию в вихревое кольцо на вертолете)  без возможности восстановления. И нужно было этот момент очень внимательно следить чтоб не разложится на посадке.  

но это был в ранних версиях модели.   Сейчас тестил - нет такого.   в Корейской версии  тоже - просто парашютирует    

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W    

Руководства к самолётам ROF

Red_Dragon
Posted

Ещё про расколбас.. управление так настроено, что, по крайней мере с обычного пружинного Джоя, движения в полете несколько неестественные. Если при перекладках посмотреть с внешнего вида , самолёт двигается.. скажем так неестественно, скорее дрыгается как то странно. Чем то это напоминает паттерн полетов на мыше- Джое в вартундре. Так видимо, работает связка джой- виртуальный рус?

  • Confused 1
Posted
12 минут назад, Red_Dragon сказал:

Ещё про расколбас.. управление так настроено, что, по крайней мере с обычного пружинного Джоя, движения в полете несколько неестественные. Если при перекладках посмотреть с внешнего вида , самолёт двигается.. скажем так неестественно, скорее дрыгается как то странно. Чем то это напоминает паттерн полетов на мыше- Джое в вартундре. Так видимо, работает связка джой- виртуальный рус?

А кстати какую настройку  джойстика используешь?    напольный (линейный), настольный (нелинейный)?  

я когда только настраивал - выбрал напольный.  Ну у меня как бы вообще  физически - настульный/подстульный.  Но хотелось именно линейный график иметь.    

Так вот сел в мустанг и ушел в штопор , практически сразу ( впервые в жизни, сколько я в DCS полетал часов н нем - ни разу в непреднамеренный штопор не уходил, а если уходил то быстро воостанавлиался)  

и сразу как бы "я не поняла"  ?     чувствую что то не то..  очень тонкое управление , прям слишком...     с Ил-2 ВС  такого ведь не было.  

Выбрал опцию с нелинейной зависимостью (типа настольный) -  и как то получше стало сразу.  Или это плацебо.. фиг знает.   Но так с нелинейным графиком и летаю теперь. 

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W    

Руководства к самолётам ROF

Posted

Всем привет! Сегодня ковырял VectorXR  сделал себе кабину большую красивую ох.... Но вот печаль, поворот головы почему-то работает странно... А именно нажимаю кнопку активации и кабина большая и красивая но не работает доворот головы,нажимаю ещё раз кабина обычная но зато поворот головы работает. Скажите камрады чё где нажать что б и кабина большая и красивая и поворот головы работали одновременно?

huligan
Posted (edited)
2 часа назад, Oigan сказал:

чё где нажать

так ты одну и ту же кнопку в Depth и в pivot забиндил! (вероятно)

...а я щаз для доворотов уже вектор не использую,т.к. в самой игре есть такая же фишка(динамическая камера)

а кабина вроде правильных размеров.по крайней мере я в як-52(в реале) себя ещё более теснее чувствую,чем в игре в як-9

Edited by huligan

win10x64 21H2 | Ryzen 5600(4600Hz) | 32Гб DDR4 3200 | GGB RTX4070ti Eagle12G | РУС VKB Gladiator Pro+РУД Gametrix ECS+Педаль BRD-MS1 | Pico4 VR

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...