Jump to content
IL-2 Series Forum

Recommended Posts

Posted
17 часов назад, Kemnilov сказал:

Вчера на Комбат Боксе с F-51D на Як-9П покрутился на нулях, ...

Видосик в студию, пожалуйста!!! Не трави душу печатным текстом!:classic_smile: Ютуб не предлагать, не доступен он мне, а жаль.:classic_angry:

Posted
9 часов назад, huligan сказал:

Пока,вроде ФМ там получше,чем в Иле,сравнимо с ДКС-ным,в чём то хуже,в чём то лучше даже

Тоже отметил этот момент, взлетать и заходить на цель стало заметно интереснее. Кстати, для любителей упрощённой ФМ - в настройках игры есть где-то такой пунктик.

Дело осталось за малым - исправить прыгающие дома и деревья, убрать лесенки-полочки при взгляде с земли на лесные массивы, решить небольшие проблемы оптимизации над городами (благо, что они не такие уж огромные и сложные), решить проблемы оптимизации при атаке на большие группы (как пример, в "чёрном четверге" - всё поначалу чинно-благородно, но как приближаешься близко к противнику при первой атаке, сразу просадка фпс раза в три, отошёл немного в сторонку - снова всё бодро и плавно).

Ну и длсс-ку нормальную (или просто нормально) прикрутить, чтобы при необходимости можно было без особого сожаления генерацию или апскейл включать. Всё-таки симулятор нового поколения. Те настройки dlls, что сейчас в игре - лучше и не трогать, ужас бесполезный. Хотя, на мой взгляд, dlla довольно неплох, лучшее сглаживание даёт из предложенных.

А в целом - игра выглядит шикарно, здесь вопросов нет, здесь сплошное "вау" и моё почтение разработчикам.

  • Upvote 1

Ryzen 7 7700 / 32GB DDR5-6000 / Palit GeForce RTX 5070 TI 16Gb / 2Tb M.2 Samsung 990 Pro + 1 Tb M.2 WD Blue / VKB Gunfighter Mk.III (MCG Pro + 200 мм) + РУД (К51 реактив) + доп. панель (К51) + педали (mjoy, топтуны) / TrackIR

Posted

и мерцание картинки неплохо бы пофиксить. это просто убийство для глаз летать в такое...

Posted
6 часов назад, Sashka13 сказал:

Видосик в студию, пожалуйста!!! Не трави душу печатным текстом!:classic_smile: Ютуб не предлагать, не доступен он мне, а жаль.:classic_angry:

Я выкладываю видео с эффективными вариантами геймплея, а в этом случае эффективным вариантом был бы уход от преследования в пологом пикировании. Собственно, я сначала так и сделал, но потом увидел, что Ф-51 один (а он, к слову, был не один - я когда начал крутиться с ним, заметил еще Ф-86 наверху) и решил вернуться и протестировать возможности Як-9П в маневренном бою.

  • Like 1
  • Thanks 1
Posted
19 часов назад, Sashka13 сказал:

не доступен он мне, а жаль.

так можно же сделать доступным! И без впн!

19 часов назад, Metrolog сказал:

Те настройки dlls, что сейчас в игре - лучше и не трогать, ужас бесполезный

ага,как и фср(ещё хуже! по крайней мере на зелёных если включать) сторонний фср мод на порядок лучше работает!

win10x64 21H2 | Ryzen 5600(4600Hz) | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС VKB Gladiator Pro+РУД Gametrix ECS+Педаль BRD-MS1 | Pico4 VR

Posted
4 часа назад, huligan сказал:

так можно же сделать доступным! И без впн!

Тогда подскажи, как?

Posted
50 минут назад, Sashka13 сказал:

Тогда подскажи, как?

(74).png.ec2e9b0048c43e26a71754877dadf923.png

Расширение для браузера(хром ,яндекс)-Юбуст.

  • Like 1
  • Thanks 1
Posted (edited)
13 часов назад, Sashka13 сказал:

подскажи, как?

ну в личку или в телеге или МАХ-е или вацапе(в телеге https://t.me/huligan01Litvin)

тут могут забанить за темы про обход блокировок!!!

амнезия

Edited by huligan

win10x64 21H2 | Ryzen 5600(4600Hz) | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС VKB Gladiator Pro+РУД Gametrix ECS+Педаль BRD-MS1 | Pico4 VR

Posted

Никогда не был фанатом Ил-2, но тут все таки купил фаундер. Фюзеляж мое почтение конечно по сравнению с ДКС. Освещение тоже хорошее. Сочное, но живое. Деревья поворачиваются конечно сопровождая взгляд, но красиво. Очень жду кампанию и вообще доработку)

Bitmapimage.jpg.d2535404f90b851d09b0b8269b32e0ec.jpg

Posted
06.07.2026 в 23:02, huligan сказал:

Пока,вроде ФМ там получше,чем в Иле,сравнимо с ДКС-ным,в чём то хуже,в чём то лучше даже.

 

На посадке, как отрабатывает " подвеска"   пока  как-то не очень.  Слишком уж она прыгучая.    На 2 точки сажать сложнее.    

 

  • Upvote 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W    

Posted

В бою с Ф-51 на вертикали Як-9П играется значительно лучше, чем на горизонтали. Даже вытягиваясь за Як-9П, Ф-51 его не достает. Это, впрочем, не особенно помогает - достать Ф-51 на вираже Як-9П все равно не может, из-за того, что пилот Ф-51 благодаря ППК может создать гораздо большую перегрузку и дольше ее выдерживать. Кроме того, бой на вертикали, на высотах до 4000 м, приходится вести с полностью открытым водорадиатором, иначе перегревается вода, и если вдруг нужно быстро уйти в пологом пикировании на форсаже, то приходится довольно долго держать кнопку управления водорадиатором, чтобы закрыть его, к примеру, до положения "по потоку". Хотя, если в ходе боя вода не сильно нагрелась, можно при уходе в пологом пикировании просто переключиться на автомат створок водорадиатора. Но вот в бум-зуме Як-9П действительно хорош - быстро разгоняется в пикировании, при необходимости быстро сбрасывает излишнюю скорость, хорошо набирает высоту и держит высокую скорость в пологом пикировании (640-650 км/ч на номинальном режиме). Кроме того, мощное вооружение с расположением в фюзеляже и широкий выбор набивки ленты к пулеметам и пушке позволяет сбивать даже при не очень точной стрельбе. В целом, самолет мне понравился, несмотря на ряд недостатков, а внешне это, на мой взгляд, самый красивый из всех яков.

56 минут назад, Ebot сказал:

На посадке, как отрабатывает " подвеска"   пока  как-то не очень.  Слишком уж она прыгучая.    На 2 точки сажать сложнее.   

Тут, как оказалось, есть еще один нюанс при посадке на 2 точки или отскоке самолета при посадке: на филде с неровной поверхностью, если у самолета небольшой капотажный угол, можно зацепить винтом идущую вверх часть ВПП и погнуть винт, если на отскоке не взять достаточно сильно РУС на себя (только что на Як-9П так приземлился). Или на взлете чуть оторваться от ВПП на идущей вниз ее части, а потом удариться колесами шасси об идущую вверх часть ВПП и шасси от удара могут начать убираться (на Ил-10 один раз такое было).

Posted
1 час назад, Ebot сказал:

На посадке, как отрабатывает " подвеска"   пока  как-то не очень

ага,тут жесть!Согласен! Ваще амортизаторы не работают:(((

14 минут назад, Kemnilov сказал:

благодаря ППК

это что?

win10x64 21H2 | Ryzen 5600(4600Hz) | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС VKB Gladiator Pro+РУД Gametrix ECS+Педаль BRD-MS1 | Pico4 VR

Posted (edited)
Только что, huligan сказал:

это что?

Противоперегрузочный костюм. У американских пилотов истребителей был, емнип, еще с 1944 года. В Корее, вроде бы, по умолчанию есть на всех американских самолетах, на советских только у МиГ-15бис в виде модификации.

Edited by Kemnilov
  • Like 1
Posted
14 минут назад, Kemnilov сказал:

Тут, как оказалось, есть еще один нюанс при посадке на 2 точки или отскоке самолета при посадке: на филде с неровной поверхностью, если у самолета небольшой капотажный угол, можно зацепить винтом идущую вверх часть ВПП и погнуть винт, если на отскоке не взять достаточно сильно РУС на себя (только что на Як-9П так приземлился).

Но даже аэродром К-25 Вонсан в квадрате 1930 с бетонной неровной ВПП (где я и погнул винт на Як-9П) лучше, чем аэродром Кангвон в квадрате 2532 с грунтовой ВПП, с этого даже взлетать страшно, не то что садиться на него😃

Posted
3 часа назад, Kemnilov сказал:

Но даже аэродром К-25 Вонсан в квадрате 1930 с бетонной неровной ВПП (где я и погнул винт на Як-9П) лучше, чем аэродром Кангвон в квадрате 2532 с грунтовой ВПП, с этого даже взлетать страшно, не то что садиться на него😃

С неровностями на ВПП действительно некоторый перебор и ямы надо убирать.

  • Upvote 1
Posted (edited)

При запуске на стоянке "Сейбр" очень быстро глохнет. Неважно в каком положении находится РУД. Кстати, если РУДом шевелю, пишет циклично - "топливный кран закрыт, топливный кран открыт". В настройках ничего про кран не нашёл, на осях ничего лишнего не висит, в инструкции тоже написано всё просто - нажимай пуск и наслаждайся. Вылезал из кабины, залезал обратно - результат неизменен. Что я делаю не так? 

P.S. Как выяснилось, я не одинок в своих метаниях. В западной ветке пишут, что это "баг", что пока нужно включать помощника (регулировка оборотов). Опробую вечером.

Edited by Metrolog
  • Upvote 1

Ryzen 7 7700 / 32GB DDR5-6000 / Palit GeForce RTX 5070 TI 16Gb / 2Tb M.2 Samsung 990 Pro + 1 Tb M.2 WD Blue / VKB Gunfighter Mk.III (MCG Pro + 200 мм) + РУД (К51 реактив) + доп. панель (К51) + педали (mjoy, топтуны) / TrackIR

Posted (edited)

Просьба к разработчикам, попросите сотрудников кто занимается оружием проверить влияние исходных параметров самолёта ( главное  скольжение) на баллистику. Ну не может быть такой точности на переходных режимах (манёврах)  при стрельбе "на вскидку", "куда то туда", или заградительного огня. Предлагаю верить Растренину на слово) Опять же ганкамы - на манёвре поражений почти ноль.

Читаешь "вражеского" Липферта, как он Ил-2 атакует  и плачешь))) Уравнивает скорости, открывает-закрывает радиаторы, убирает скольжение, крен, закр. вроде даже привыпускает и токо потом - огонь.

Скольжение 1 градус (один, Карл!))), ты его даже не увидишь (а любой неустановившийся разворот-доворот на цель, крен это скольжение),  на 200 м. дистанции  плюс-минус - 5 м. отклонение, на 400 м. - 10 м.

 

2026-07-09_105807.png

Edited by Slow_Horse
Posted
9 часов назад, Kemnilov сказал:

В бою с Ф-51 на вертикали Як-9П играется значительно лучше, чем на горизонтали. 

про горизонтальную маневренность это странно, учитывая как Мустанг и Як реагируют на РУС в горизонте. Як-9П ощущается как спортивный самолет, Мустанг (даже с пустым задним баком) очень инертный. Также у Яка хороший ролл, а Мустанг даже на небольших скоростях кренится медленнее. В устоявшемся вираже с перегрузкой - да, у Мустанга конечно преимущество благодаря ППК

3 часа назад, Metrolog сказал:

При запуске на стоянке "Сейбр" очень быстро глохнет. Неважно в каком положении находится РУД. Кстати, если РУДом шевелю, пишет циклично - "топливный кран закрыт, топливный кран открыт". В настройках ничего про кран не нашёл, на осях ничего лишнего не висит, в инструкции тоже написано всё просто - нажимай пуск и наслаждайся. Вылезал из кабины, залезал обратно - результат неизменен. Что я делаю не так? 

P.S. Как выяснилось, я не одинок в своих метаниях. В западной ветке пишут, что это "баг", что пока нужно включать помощника (регулировка оборотов). Опробую вечером.

несколько раз попробовал запуск двигателя F-86, и пока забил ))

Posted
3 часа назад, Slow_Horse сказал:

Ну не может быть такой точности

ну,это у них не могло,т.к. у них не было таких тренажёров-симуляторов,в которых они бы могли всё это тренить.А у нас могет!💪😝

win10x64 21H2 | Ryzen 5600(4600Hz) | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС VKB Gladiator Pro+РУД Gametrix ECS+Педаль BRD-MS1 | Pico4 VR

Posted
15 часов назад, huligan сказал:

ну в личку или в телеге или МАХ-е или вацапе(в телеге https://t.me/huligan01Litvin)

тут могут забанить за темы про обход блокировок!!!

амнезия

в личку.

Posted
9 часов назад, GeorgeVB сказал:

С неровностями на ВПП действительно некоторый перебор и ямы надо убирать.

Не, все норм, неровные поверхности - одна из самых интересных фич в игре, как по мне. В Великих сражениях филды отличались, по большому счету, только внешним видом. Здесь каждый филд уникален, значительно больше разница между бетонными и грунтовыми филдами, а взлет/посадка с некоторых из них (тот же Кангвон) может быть сложнее, чем боевой вылет.

4 часа назад, Elf сказал:

про горизонтальную маневренность это странно, учитывая как Мустанг и Як реагируют на РУС в горизонте. Як-9П ощущается как спортивный самолет, Мустанг (даже с пустым задним баком) очень инертный. Также у Яка хороший ролл, а Мустанг даже на небольших скоростях кренится медленнее. В устоявшемся вираже с перегрузкой - да, у Мустанга конечно преимущество благодаря ППК

Все так, но в конечном итоге все сводится к тому, можешь ты достать противника на вираже, или нет. Неважно, атакуешь ты с вертикали, или с горизонтали. И на Як-9П это сделать сложнее, из-за того, что он не может вписаться в радиус виража Ф-51. Стрелять почти всегда приходится с очень большими углами упреждения, а точность такой стрельбы в Корее значительно ниже, чем в Великих сражениях. Вот смотри, атакуешь на Як-9П с превышения, пилот Ф-51 уходит в вираж со скольжением, ты этот маневр повторить не сможешь - пилот перегрузку не выдержит. Вариант стрелять только по курсу Ф-51 сбоку, не идя в вираж за ним, а для того чтобы под таким углом и с такой дистанции попасть, нужно быть стрелком уровня Крупинского. Атакуешь на одинаковой с ним скорости, пилот Ф-51, опять же, уходит в вираж, выпускает закрылки, и в этой ситуации его на Як-9П только очень хороший пилотажник сможет догнать и не свалиться в штопор, и то не факт.

  • Like 1
Posted (edited)
15 минут назад, Kemnilov сказал:

 

Все так, но в конечном итоге все сводится к тому, можешь ты достать противника на вираже, или нет. Неважно, атакуешь ты с вертикали, или с горизонтали. И на Як-9П это сделать сложнее, из-за того, что он не может вписаться в радиус виража Ф-51. Стрелять почти всегда приходится с очень большими углами упреждения, а точность такой стрельбы в Корее значительно ниже, чем в Великих сражениях. Вот смотри, атакуешь на Як-9П с превышения, пилот Ф-51 уходит в вираж со скольжением, ты этот маневр повторить не сможешь - пилот перегрузку не выдержит. Вариант стрелять только по курсу Ф-51 сбоку, не идя в вираж за ним, а для того чтобы под таким углом и с такой дистанции попасть, нужно быть стрелком уровня Крупинского. Атакуешь на одинаковой с ним скорости, пилот Ф-51, опять же, уходит в вираж, выпускает закрылки, и в этой ситуации его на Як-9П только очень хороший пилотажник сможет догнать и не свалиться в штопор, и то не факт.

при этом, если верить внутриигровой справочной инфе разработчиков, по времени выполнения виража у Яка серьезное преимущество перед F-51 

согласен про стрельбу и скольжение. в "Корее" стало интересней стрелять, в большинстве случаев ФМ не позволяет просто довернуть даже с закрылками без блэкаута или срыва потока )

Edited by Elf
Posted (edited)
56 минут назад, Elf сказал:

при этом, если верить внутриигровой справочной инфе разработчиков, по времени выполнения виража у Яка серьезное преимущество перед F-51 

По времени установившегося виража может и есть у Як-9П преимущество перед Ф-51, я вполне допускаю, что в том бою выполнял вираж неоптимально в плане траектории и сохранения скорости и поэтому проиграл его. Хорошо было бы посмотреть бой Як-9П против Ф-51 примерно одинаковых по скиллу сильных игроков.

Edited by Kemnilov
Posted
6 часов назад, Elf сказал:

несколько раз попробовал запуск двигателя F-86, и пока забил ))

Подтверждаю - при включенном "ограничителе оборотов винта" игра на время запуска забирает управление РУДа - шевелит им и взводит предохранительную защёлку. Запуск успешный. После этого "ограничитель оборотов" можно выключить, правда смысла в этом особого нет.

Ryzen 7 7700 / 32GB DDR5-6000 / Palit GeForce RTX 5070 TI 16Gb / 2Tb M.2 Samsung 990 Pro + 1 Tb M.2 WD Blue / VKB Gunfighter Mk.III (MCG Pro + 200 мм) + РУД (К51 реактив) + доп. панель (К51) + педали (mjoy, топтуны) / TrackIR

Posted

Пожалуйста, обеспечьте северокорейских пилотов сигаретами!

На ВПП и стрельнуть не у кого 😞

 

 

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...