Konus Posted Wednesday at 02:17 AM Posted Wednesday at 02:17 AM Всем Здравствовать!) После беглого знакомства с режимом в Игре, появилось сильное желание понять как это все работает, в чем замысел Разработчиков? Какие игровые техники реализованы и как, какие планируется добавлять и как видится дальнейшее развитие этого режима? Заранее благодарю за информацию.)
GalsBy Posted Wednesday at 04:59 AM Posted Wednesday at 04:59 AM Меня интересует механика при старте со стоянки. На Ил-10 ведомые не становятся в сторой на полосе, а подъезжают к краю полосы и поочерёдно взлетают по одному. Так конечно долго пока 12 самолетов взлетит. Вопрос, это так должно быть или я что-то не так делаю? Может нужно выехать в определенную зону на полосе?
Konus Posted Wednesday at 05:04 AM Author Posted Wednesday at 05:04 AM 3 минуты назад, GalsBy сказал: это так должно быть А там полоса длинная?Длинны для разбега и набора скорости хватает?
GalsBy Posted Wednesday at 06:00 AM Posted Wednesday at 06:00 AM 55 минут назад, Konus сказал: А там полоса длинная?Длинны для разбега и набора скорости хватает? Если выбрать старт с ВВП , то все самолеты стоят на полосе.
Konus Posted Wednesday at 06:56 AM Author Posted Wednesday at 06:56 AM 55 минут назад, GalsBy сказал: Если выбрать старт с ВВП , то все самолеты стоят на полосе. Получается разбега должно хватать. Выглядит как недоработочка, но подождем ответов Разработчиков, вдруг какая-то логика специфическая имеет место быть?
NevA Posted Wednesday at 07:15 AM Posted Wednesday at 07:15 AM Хотелось бы понять как работают "бустеры" в карьере. Полагаю, бустер "мастерство" просто поднимает навык ведомых: новичок - опытный - ас, но что делают другие два бустера? 1
Konus Posted Wednesday at 12:32 PM Author Posted Wednesday at 12:32 PM Вот какую информацию по теме опубликовали в чате Телеграм: Цитата Параметры лётчиков влияют на результат миссий, которые проходят без прямого участия игрока. Чем выше сумма параметров, тем больше вероятность успеха. Мастерство и дисциплина дополнительно уменьшают вероятность ранения/гибели лётчика, храбрость - увеличивает. Это не окончательный вариант работы системы, мы планируем улучшать её в следующих обновлениях где, в числе прочего, планируем добавить влияние параметров лётчика и в миссиях с прямым участием игрока. 1 1
Konus Posted Thursday at 02:52 AM Author Posted Thursday at 02:52 AM (edited) Информация из чата в Телеграм: Даниил Т. спросил: Цитата А можно в подробностях в чем тупизна ботов в данном случае выражается. Только важно максимально разложить на составляющие проблему. Один из ответов на его вопрос: Цитата Даниил, как-то был разговор о том что вы выложите "дерево" алгоритмов принятия решений ИИ летчиками. Вот там можно было-бы по полочкам разобрать где не так и что именно. не так. Самое главное - нет приоритета выполнения Боевой Задачи. Второе нет Тактики, а именно взаимодействия пар, звеньев эскадрилий, не говоря уж о взаимодействии всего Полка при отражении массированных налетов. Нет хоть какого-то планирования боевых действий. То что сделали это планирование обеспечения БД. И это так, по верхам... Самолеты управляются передачей информации о номерах квадратов на карте, а нужно Курс, Высота цели от текущего положения самолета, которому пришла команда. Это База Управления. Это в случае если есть желание моделировать именно Боевое Управление ИА. Вдогонку: Быстрее всего системная проблема в том, что это все моделирует Инженер, а надо что-бы ему разсказывали как надо настояший комполка или его зам и ЗНШ по БУ, как минимум. Это о должностях, на уровне которых есть Знание, как правильно Управлять. И еще. Я как-то выше "ванговал" о повторяемости ситуации как с БзБ. То что вижу в Карьере "командира полка" подтверждает предположения. Заявлялось много, а реализовано ..... Даже сложно определить что. Но совсем не то, о чем информировалось ранее. Это конечно если мы о симуляторе говорим, а не о вашем видении управления ИАП. Если вы изначально и не предполагали симуляции настоящей, то и вопросов нет. Что-то более менее похожее на жизнь можно будет в статике делать , в компаниях или в онлайне на серверах. Кстати. Многое из того, что тогда обещали в БзБ сделано только сейчас. Но "алгоритмов войны", то есть более менее адекватного управления БД ИА (ИАП), как небыло, так и нет. К сожалению... Edited Thursday at 06:47 AM by Konus
Slav_V Posted Thursday at 05:18 AM Posted Thursday at 05:18 AM Печально... Сам ещё не пробовал - нет времени не то что в онлайн, а просто совершить быстрый вылет. По-этому надежда на интересный офлайн. Видимо, динамическую компанию, типа falcon bms уже не дождусь.
Ebot Posted Thursday at 09:20 PM Posted Thursday at 09:20 PM 16 часов назад, Slav_V сказал: Печально... Сам ещё не пробовал - нет времени не то что в онлайн, а просто совершить быстрый вылет. По-этому надежда на интересный офлайн. Видимо, динамическую компанию, типа falcon bms уже не дождусь. аналогично... 😭 но все таки пытаюсь.. хоть сколько нибудь полетать Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W
Konus Posted Friday at 01:01 PM Author Posted Friday at 01:01 PM Карьера так или иначе связана с управлением подразделением. Что мы имеем в настоящий момент? Наш Коллега с "ником" Тарантул снимает познавательные видео о Игре. В одном из них, посвященном атаке аэродрома на Ф-80С в обсуждении состоялся следующий диалог: Цитата Предложение Зрителя: Прекрасное видео. Пара комментариев, - ты не пользуешься указанием приоритетов для ботов, а зря. В начале штурмовки нужно было им сказать чтобы пилили зенитки. Потом можно перенацелить на все цели. Ответ от Тарантула: У меня было несколько попыток управлять группой - после команд они всегда или улетали куда-то, или начинали вести себя неадекватно и проваливали миссию. Ни одна попытка управлениея ботами не закончилась удачно. В итоге я просто их не трогал, что позволило выполнить условия экзамена Предложение было прекрасным, возможность перенацеливания в процессе атаки несомненно должна быть! Но так-же должна быть возможность назначения (целераспределения) еще до взлета. Или на взлете можно назначить цели заранее в подразделении, которой летит с игроком? Кто либо проверял такой вариант?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now