Jump to content
IL-2 Series Forum

Recommended Posts

Posted

Всем Здравствовать!)
После беглого знакомства с режимом в Игре, появилось сильное желание понять как это все работает, в чем замысел Разработчиков?
Какие игровые техники реализованы и как, какие планируется добавлять и как видится дальнейшее развитие этого режима?
Заранее благодарю за информацию.)

Posted

Меня интересует механика при старте со стоянки. На Ил-10 ведомые не становятся в сторой на полосе, а подъезжают к краю полосы и поочерёдно взлетают по одному. Так конечно долго пока 12 самолетов взлетит. Вопрос,  это так должно быть или я что-то не так делаю? Может нужно выехать в определенную зону на полосе?

Posted
3 минуты назад, GalsBy сказал:

это так должно быть

А там полоса длинная?Длинны для разбега и набора скорости хватает?

Posted
55 минут назад, Konus сказал:

А там полоса длинная?Длинны для разбега и набора скорости хватает?

Если выбрать старт с ВВП , то все самолеты стоят на полосе. 

Posted
55 минут назад, GalsBy сказал:

Если выбрать старт с ВВП , то все самолеты стоят на полосе. 

Получается разбега должно хватать.
Выглядит как недоработочка, но подождем ответов Разработчиков, вдруг какая-то логика специфическая имеет место быть?

Posted

Хотелось бы понять как работают "бустеры" в карьере. Полагаю, бустер "мастерство" просто поднимает навык ведомых: новичок - опытный - ас, но что делают другие два бустера?

  • Upvote 1
Posted

Вот какую информацию по теме опубликовали в чате Телеграм:

 

Цитата

Параметры лётчиков влияют на результат миссий, которые проходят без прямого участия игрока. Чем выше сумма параметров, тем больше вероятность успеха. Мастерство и дисциплина дополнительно уменьшают вероятность ранения/гибели лётчика, храбрость - увеличивает. Это не окончательный вариант работы системы, мы планируем улучшать её в следующих обновлениях где, в числе прочего, планируем добавить влияние параметров лётчика и в миссиях с прямым участием игрока.

 

  • Like 1
  • Thanks 1
Posted (edited)

Информация из чата в Телеграм:

Даниил Т. спросил:
 

Цитата

А можно в подробностях в чем тупизна ботов в данном случае выражается. Только важно максимально разложить на составляющие проблему.

Один из ответов на его вопрос:

 

Цитата

Даниил, как-то был разговор о том что вы выложите "дерево" алгоритмов принятия решений ИИ летчиками.
Вот там можно было-бы по полочкам разобрать где не так и что именно. не так.
Самое главное - нет приоритета выполнения Боевой Задачи.
Второе нет Тактики, а именно взаимодействия пар, звеньев эскадрилий, не говоря уж о взаимодействии всего Полка при отражении массированных налетов.
Нет хоть какого-то планирования боевых действий. То что сделали это планирование обеспечения БД.
И это так, по верхам...
Самолеты управляются передачей информации о номерах квадратов на карте, а нужно Курс, Высота цели от текущего положения самолета, которому пришла команда.
Это База Управления.
Это в случае если есть желание моделировать именно Боевое Управление ИА.

Вдогонку:
Быстрее всего системная проблема в том, что это все моделирует Инженер, а надо что-бы ему разсказывали как надо настояший комполка или его зам и ЗНШ по БУ, как минимум. Это о должностях, на уровне которых есть Знание, как правильно Управлять.

И еще.
Я как-то выше "ванговал" о повторяемости ситуации как с БзБ.
То что вижу в Карьере "командира полка" подтверждает предположения.
Заявлялось много, а реализовано .....
Даже сложно определить что.
Но совсем не то, о чем информировалось ранее.
Это конечно если мы о симуляторе говорим, а не о вашем видении управления ИАП.
Если вы изначально и не предполагали симуляции настоящей, то и вопросов нет.
Что-то более менее похожее на жизнь можно будет в статике делать , в компаниях или в онлайне на серверах.

Кстати.
Многое из того, что тогда обещали в БзБ сделано только сейчас.
Но "алгоритмов войны", то есть более менее адекватного управления БД ИА (ИАП), как небыло, так и нет.
К сожалению...

 

Edited by Konus
Posted

Печально... Сам ещё не пробовал - нет времени не то что в онлайн, а просто совершить быстрый вылет. По-этому надежда на интересный офлайн. Видимо, динамическую компанию, типа falcon bms уже не дождусь.

Posted
16 часов назад, Slav_V сказал:

Печально... Сам ещё не пробовал - нет времени не то что в онлайн, а просто совершить быстрый вылет. По-этому надежда на интересный офлайн. Видимо, динамическую компанию, типа falcon bms уже не дождусь.

аналогично... 😭   но все таки пытаюсь.. хоть сколько нибудь полетать 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ ASUS GeForce RTX 5080 PRIME 16GB /Corsair HX1200 1200W    

Posted

Карьера так или иначе связана с управлением подразделением.
Что мы имеем в настоящий момент?

Наш Коллега с "ником" Тарантул снимает познавательные видео о Игре.
В одном из них, посвященном атаке аэродрома на Ф-80С в обсуждении состоялся следующий диалог:

 

Цитата

Предложение Зрителя:
Прекрасное видео. Пара комментариев, - ты не пользуешься указанием приоритетов для ботов, а зря. В начале штурмовки нужно было им сказать чтобы пилили зенитки. Потом можно перенацелить на все цели.

Ответ от Тарантула:
У меня было несколько попыток управлять группой - после команд они всегда или улетали куда-то, или начинали вести себя неадекватно и проваливали миссию. Ни одна попытка управлениея ботами не закончилась удачно. В итоге я просто их не трогал, что позволило выполнить условия экзамена

Предложение было прекрасным, возможность перенацеливания в процессе атаки несомненно должна быть!
Но так-же должна быть возможность назначения (целераспределения) еще до взлета.
Или на взлете можно назначить цели заранее в подразделении, которой летит с игроком?
Кто либо проверял такой вариант?

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...