Jump to content
IL-2 Series Forum

1946 vr mods - 4.12.2m / UP3.4 P2 HF23 / BAT 4.3.0


Recommended Posts

SanPedro
Posted
7 hours ago, Ronno72 said:

Encountered something strange, objects like vehicles, AA, and other planes seem to have a black dot above them (maybe 50-100 meters high), Seems to occur at longer ranges, it didn't look like they appeared when up close. Doesn't seem to show on screenshots though, just in the headset itself

label mechanism got broken 😞

ROSS_Papa_JA2
Posted (edited)
16 часов назад, boilingmetal сказал:

Next, I will focus on ross_papa's spatial positioning issue. I have some new ideas and hope to resolve some of the problems.

Жду с надеждой на успех!

И еще забыл отметить. В иконке, что отражает процент управления ручкой газа у меня цифры отражаются, а буквы в виде знака "?" ( возможно с кодировкой шрифта это связано).  И еще положение карты и параметров отлично! Меню работает из шлема - отлично! Управление меню мышкой совершенно оправдано и добиваться управления контроллерами шлема думаю совсем не первостепенная задача!) 

Edited by ROSS_Papa_JA2

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

ROSS_Papa_JA2
Posted
25 минут назад, boilingmetal сказал:

Try this one, and be sure to zero the HMD in both Pimax and Steam before starting the game, then launch the game

Увы, мой друг, но режим 6dof не рабочий. Ничего не изменилось в положительную сторону.

Logi.7z

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

boilingmetal
Posted

Frustrating, but at least we moved the problem a bit along the good-bad axis, even though the direction is still wrong. I think I'll keep trying tomorrow.

34 minutes ago, ROSS_Papa_JA2 said:

Увы, мой друг, но режим 6dof не рабочий. Ничего не изменилось в положительную сторону.

Logi.7z 73.09 kB · 0 downloads

  • Thanks 1
boilingmetal
Posted

https://www.mediafire.com/file/gmw7tgwdzwbko8c/il2vr_4122_hudwidgets_dev20260807.zip/file

Try this again! I think I found a huge bug in the previous mod—I got the SteamVR coordinate system wrong, and then left behind an incorrect zeroing logic. The two errors combined made my final mistake (incorrect axis mapping) actually turn out correct. But this might only be a coincidence on the Index and some other HMDs. However, on Pimax, due to different mechanics, one of the errors might disappear and expose the problem.

If we are lucky enough, this extreme bleeding-edge version I am debugging for clickable cockpits might solve the Pimax issue.

@ROSS_Papa_JA2

ROSS_Papa_JA2
Posted
1 час назад, boilingmetal сказал:

Try this again! I think I found a huge bug in the previous mod—I got the SteamVR coordinate system wrong, and then left behind an incorrect zeroing logic. The two errors combined made my final mistake (incorrect axis mapping) actually turn out correct. But this might only be a coincidence on the Index and some other HMDs. However, on Pimax, due to different mechanics, one of the errors might disappear and expose the problem.

If we are lucky enough, this extreme bleeding-edge version I am debugging for clickable cockpits might solve the Pimax issue.

Брат! Ты - гений! 6DOF по всем осям отлично заработал!)))

Из маленького недостатка повторно, буквы в иконке с газом в кабине справа выше ( проценты положения RUD) отображаются у меня знаком "?"

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

boilingmetal
Posted

@ROSS_Papa_JA2

The long campaign is over, but, my friend, we have won! Thank you for your patient testing! Without your continuous testing from day one, we would never have been able to finally track down this bug caused by that initial mistake.

As for the question mark you mentioned, I think it might be related to the Russian font. I'll try to fix this later. This weekend I will first complete the simulated clickable cockpit, which I believe is one of the most important features for a flight simulation vr game. I have long been tired of binding a large number of mostly useless commands to my HOTAS or always having to fumble around the keyboard.

  • Upvote 2
ROSS_Papa_JA2
Posted (edited)
8 часов назад, boilingmetal сказал:

The long campaign is over, but, my friend, we have won! Thank you for your patient testing! Without your continuous testing from day one, we would never have been able to finally track down this bug caused by that initial mistake.

As for the question mark you mentioned, I think it might be related to the Russian font. I'll try to fix this later. This weekend I will first complete the simulated clickable cockpit, which I believe is one of the most important features for a flight simulation vr game. I have long been tired of binding a large number of mostly useless commands to my HOTAS or always having to fumble around the keyboard.

Еще раз спасибо за ваш выдающийся труд!

Я немного в курсе и знаю, что сделать режим ВР для "старого ила" - это была давняя и многолетняя мечта очень многих фанатов и мододелов ил-2 (1946).

Из моего видения дальнейших возможных доработок:

- Что-то можно ли сделать по улучшению стабильности картинки?  Визуально сейчас осмотр в шлеме ВР  (factor=1.0) четкость как на мониторе 1920х1080! Прямо как раньше в юности, приборы читаются отлично, внутренний вид кабины отлично)) Я говорю  про ощущения от картинки, а не про цифры рендера.

Картинка визуально на мониторе 27" 1920х1080 и картинка с такой же четкостью в шлеме ВР это колоссальная разница по нагрузке ресурсов ПК.

- В текущей графике полет над даже небольшим городком (при виде вбок) вызывает статторы ( мелкие подергивание картинки ). ФПС не замерял, надо проверить, но думаю что он может быть даже высоким. Пробовал в программе настроек паймекс снижать рендер с 1.0 до 0.5-0.7. Картинка визуально становилась чуть хуже, но статторы остались практически без изменений.(

Есть ли мысли у маэстро boilingmetal по оптимизации?)) Понимаю, что игра завязана на очень старый движок. 

Примерно с такой же проблемой борются авторы проекта IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz, режим ВР имеется в их бете, но статторы обнуляют все достижения, слышал от бета-тестеров, что в последней версии их ВР-мода они даже убрали все строения на местности, но так и не получили плавного движения картинки.

Кликальбельная кабина это антуражно, но лично мне не вызывает трудности  назначить все команды на HOTAS, мое оборудование это позволяет.

Еще раз желаю успеха, всегда ваш  друг ROSS_Papa_JA2

 

Edited by ROSS_Papa_JA2

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

boilingmetal
Posted (edited)

@ROSS_Papa_JA2

This is surprising, because using index I have super sampling set to 200%, which is roughly 28xx * 31xx resolution per eye. When flying over towns, the Steam VR frame latency also stays at 12-16ms. Of course, at that time I lowered the HMD refresh rate to 90Hz. So I thought no one here would run into performance issues. 

I think I'll find time in the next few days to try out the Moscow map, that will be a real performance challenge.

Edited by boilingmetal
Ronno72
Posted (edited)

Good stuff metal, the new update has fixed the centering issues on the Quest 2 as well; now the HUD/map is all lined up and I don't need to do the work around. VRNeckSafer works properly too

Edited by Ronno72
  • Like 1
boilingmetal
Posted

Thank you for your feedback. As I mentioned before, stupid mistakes in several early code versions actually made the mod work fine in my environment, until you all spotted the issues. Thank you everyone for your patient testing

30 minutes ago, Ronno72 said:

Good stuff metal, the new update has fixed the centering issues on the Quest 2 as well; now the HUD/map is all lined up and I don't need to do the work around. VRNeckSafer works properly too

  • Like 1
Sparviero
Posted
3 hours ago, boilingmetal said:

Thank you for your feedback. As I mentioned before, stupid mistakes in several early code versions actually made the mod work fine in my environment, until you all spotted the issues. Thank you everyone for your patient testing

I'm waiting to test myself the new release as soon I can!

[7800x3D - X670E - RTX 5090 - 64GB DDR5 - Pimax Crystal Super 57 PPD]

SanPedro
Posted (edited)

Hello, your mod is amazing and I really do enjoy your work, but there is one issue. After 2026-08-06 update the plane label mechanism got broken, so I don`t see plane names above them. Is there any way to fix it? What info do I need to give to help fix it? Unfortunately I can`t give screenshots because it seems like this glitch only occurs inside the headset.

Edited by SanPedro
ROSS_Papa_JA2
Posted
39 минут назад, SanPedro сказал:

Hello, your mod is amazing and I really do enjoy your work, but there is one issue. After 2026-08-06 update the plane label mechanism got broken, so I don`t see plane names above them. Is there any way to fix it? What info do I need to give to help fix it? Unfortunately I can`t give screenshots because it seems like this glitch only occurs inside the headset.

Привет! Мне кажется, что разработчику VR мода было бы удобнее, если бы в подписи в постике стоял бы перечень оборудования у задавшего вопрос.

  • Like 1

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

boilingmetal
Posted
13 hours ago, SanPedro said:

Hello, your mod is amazing and I really do enjoy your work, but there is one issue. After 2026-08-06 update the plane label mechanism got broken, so I don`t see plane names above them. Is there any way to fix it? What info do I need to give to help fix it? Unfortunately I can`t give screenshots because it seems like this glitch only occurs inside the headset.

Thanks for the info. To be honest, there have been so many recent iterations that I've forgotten which version introduced this bug.

Posted

I'm pretty sure I've been encountering something similar since the update adding the VR menu. I've been playing with the HUD labels off but I did notice slightly odd floating dots above aircraft and vehicles beyond a particular range, and like in SanPedros's case, I couldn't take a screenshot of it. I had a random thought that maybe the in-game icons (for whatever reason) might be coupled with the vr_menu_z setting, so I've run the same mission a few times at some different distance settings, I think there *might* be some change but nothing definitive, they're still visible

ROSS_Papa_JA2
Posted (edited)
11.08.2026 в 07:35, boilingmetal сказал:

Thanks for the info. To be honest, there have been so many recent iterations that I've forgotten which version introduced this bug.

Дорогой друг! Я восхищен продолжением вашей работы. Успех фантастический.

Однако, например мне, совершенно не нужна кликабельная кабина. Поясню свою позицию. В шлеме ВР мы намного больше имеем шансов осмотра приборов и положения рычагов, чем даже летая ранее с трекиром. Мое оборудование позволяет назначить абсолютно все кнопки на HOTAS. Лично мне интересна версия игры 1946 максимально "идентичная", с максимально возможной плавностью обзора, без статторов и просадок. На настройке factor=1.0 я убедился в отличной видимости и читаемости приборов в кабине, отличной видимости силуэтов самолетов противника, но имеются досадные статторы картинки при повороте головы вбок. Буду пробовать снижение factor=0.5.

Пока летал через стим вр. Надо попробовать версию без стим вр. Может там будет получше.

Добившись стабильной версии игры в стиле "классики 1946", с правильными шрифтами и положением сообщений, вот тогда, как мне кажется, стоит "тратить" ваш талант и ваше время на "украшательства" в виде кликабельной кабины и тому подобное. Это было мое личное мнение, и я, конечно, ни на чем не настаиваю! Уже сделано колоссально, и уже можно летать!

С надеждой на абсолютный успех, ваш Papa_JA2

PS

Опробовал factor=0.5, статторы не ушли, в силуэты стали нечитабельны. Вот где основная проблема мода!  Как заставить игру играть плавно)

Edited by ROSS_Papa_JA2

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

boilingmetal
Posted

Thank you for your reply. The strange stuttering is indeed a problem, in my opinion. I personally did not encounter it during testing. There are too many uncertainties in the video output pipeline under VR. I suspect it may not be related to CPU load; the real issue still lies in some unknown aspect unrelated to performance. These compatibility issues are puzzling and difficult to reproduce in my development environment. I am trying to find similar cases in other VR development communities.

Regarding the interactive cockpit, it is my personal obsession. I have always struggled with mapping buttons on the HOTAS. Apart from my own DIY throttle, I can hardly use any off-the-shelf throttle comfortably (perhaps except for VKB). I have basically achieved success now, and it will no longer take up too much time later.

image.png.b97a6d944266c35533a7c926c34d1c3f.png

 

1 hour ago, ROSS_Papa_JA2 said:

Дорогой друг! Я восхищен продолжением вашей работы. Успех фантастический.

Однако, например мне, совершенно не нужна кликабельная кабина. Поясню свою позицию. В шлеме ВР мы намного больше имеем шансов осмотра приборов и положения рычагов, чем даже летая ранее с трекиром. Мое оборудование позволяет назначить абсолютно все кнопки на HOTAS. Лично мне интересна версия игры 1946 максимально "идентичная", с максимально возможной плавностью обзора, без статторов и просадок. На настройке factor=1.0 я убедился в отличной видимости и читаемости приборов в кабине, отличной видимости силуэтов самолетов противника, но имеются досадные статторы картинки при повороте головы вбок. Буду пробовать снижение factor=0.5.

Пока летал через стим вр. Надо попробовать версию без стим вр. Может там будет получше.

Добившись стабильной версии игры в стиле "классики 1946", с правильными шрифтами и положением сообщений, вот тогда, как мне кажется, стоит "тратить" ваш талант и ваше время на "украшательства" в виде кликабельной кабины и тому подобное. Это было мое личное мнение, и я, конечно, ни на чем не настаиваю! Уже сделано колоссально, и уже можно летать!

С надеждой на абсолютный успех, ваш Papa_JA2

PS

Опробовал factor=0.5, статторы не ушли, в силуэты стали нечитабельны. Вот где основная проблема мода!  Как заставить игру играть плавно)

ROSS_Papa_JA2
Posted

Провел еще один опыт. Установил в Pimax EVO ( это новая оболочка вместо пиаймекс плей) запуск игры через Pimax OpenXR, отключил драйвер SBOYS3 (так как он работает строго через стим вр) . Запуск с exe.файла. Старт происходит мимо стим вр, напрямую. Все отлично. Но статторы остаются.

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

ROSS_Papa_JA2
Posted
16 минут назад, boilingmetal сказал:

Thank you for your reply. The strange stuttering is indeed a problem, in my opinion. I personally did not encounter it during testing. There are too many uncertainties in the video output pipeline under VR. I suspect it may not be related to CPU load; the real issue still lies in some unknown aspect unrelated to performance. These compatibility issues are puzzling and difficult to reproduce in my development environment. I am trying to find similar cases in other VR development communities.

То есть у вас игра идет плавно на вашей конфигурации оборудования, без рывков и дрожи? Если это так, то надежда есть. Осталось найти различия в способе вывода вр изображения!)))))

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

boilingmetal
Posted

This issue has been identified and resolved. You can try the latest version of the mod.

These black dots are actually the long-distance visual enhancement feature in 1946. It draws distant moving targets on the screen in the form of 2D black dots, appearing at roughly 16 kilometers and disappearing at around 1 kilometer, with continuous changes in transparency and style during that time to simulate the visual appearance of distant aircraft. In practice, you rely on it most of the time in-game to identify distant objects. In the previous version, I had a bug in my handling of this 2D overlay layer, which caused it to flip to the upper part of the field of view, misaligned with the actual aircraft positions. This made it nearly impossible to engage in real combat (I used the bugged version of the mod in online battles and got shot down in frustration, because the visual disruption completely destroyed my SA).

It has now been fixed

On 8/11/2026 at 1:18 PM, Ronno72 said:

I'm pretty sure I've been encountering something similar since the update adding the VR menu. I've been playing with the HUD labels off but I did notice slightly odd floating dots above aircraft and vehicles beyond a particular range, and like in SanPedros's case, I couldn't take a screenshot of it. I had a random thought that maybe the in-game icons (for whatever reason) might be coupled with the vr_menu_z setting, so I've run the same mission a few times at some different distance settings, I think there *might* be some change but nothing definitive, they're still visible

 

  • Like 1
Sparviero
Posted

Finally I can try the last version of the mod. Awasome! With Pimax Crystal Super, headset res runs fine and 6dof is perfect. 

Just 2 things that I was not manage to make them work:

- The clickable cockpit: I set the VR activation button but my gaze don't select anything, I don't see cross or anything else pointing toward cockpit object. Maybe do I miss something in the process?

- HUD message, maps and so on are perfectly visible, but comms command are not, just like AI speaking (the are visible but positioned to close the edge of my fov): are there some tricks to move that also?

Thanks.

[7800x3D - X670E - RTX 5090 - 64GB DDR5 - Pimax Crystal Super 57 PPD]

boilingmetal
Posted

The configuration of the VR interactive cockpit is still extremely troublesome at the moment, and I'm still thinking about how to optimize it. Right now, I've just finished implementing map view dragging and visible zoom in/out buttons in VR. The next step is to further optimize the interaction scheme for the shortcut command menu in VR.

Additionally, in-game commands and chat messages in multiplayer will also have their own VR spatial display area within the next one or two versions.

I myself also need to discover bugs and issues through continuous online combat. The recently fixed 1946 long-range target visual enhancement feature is a very important combat-ready function.

The ultimate goal is not to add a bunch of fancy features, but to make VR controls in 1946 fully integrate, end-to-end, all the operations you actually need for everyday gameplay, making it just as convenient and natural as playing in a traditional environment.

ROSS_Papa_JA2
Posted
15 часов назад, Sparviero сказал:

Finally I can try the last version of the mod. Awasome! With Pimax Crystal Super, headset res runs fine and 6dof is perfect. 

Just 2 things that I was not manage to make them work:

- The clickable cockpit: I set the VR activation button but my gaze don't select anything, I don't see cross or anything else pointing toward cockpit object. Maybe do I miss something in the process?

- HUD message, maps and so on are perfectly visible, but comms command are not, just like AI speaking (the are visible but positioned to close the edge of my fov): are there some tricks to move that also?

Thanks.

Чтобы все заработало, в конфиг ини надо внести все изменения как указано автором мода.

Но мне не нужна кликабельная кабина, хотя автор мода - фанат этой фишки.)

Вопрос другой. Как у вас идет полет в шлеме? Картинка перемешается плавно? При взгляде вниз вбок на землю не идут статторы? ( дергание картинки, хотя фпс может оставаться высоким)

Rig - RTX5080 + AMD Ryzen 7 7800X3D + 64GB DDR5 + Pimax Crystal Light + MOZA ab6

Content - WarThunder + Flying Circus 1-4 + IL2-BoX ( all sceneries ) + IL2-Korea 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...