72AGs_Buzoter Posted January 16 Posted January 16 Много уже было сказано на эту тему, но в общем: есть деревья, есть редколесье, но нет леса. Насаждения состоят из отдельно стоящих деревьев и от этого выглядят неестественно. Маленько дерево или куст по большом счету это ведь обычное дерево (объект), только с коротким (тонким) стволом, т.е. не должны создавать никакой дополнительной нагрузки на процессор и видеокарту. При этом подлесок и кустарник на опушках придали бы лесу ту самую реалистичность и антураж, которой ему сейчас так не хватает. Хотелось бы просто получить простое объяснение, чтобы уже успокоиться: почему в игре не реализован подлесок и кустарник? 1
Kareem Posted January 17 Posted January 17 Основная графическая и художественная задача изобразить именно лесной массив, а не набор объектов. При реальным полете над лесом не считываются тени от отдельных деревьев внутри леса, но хорошо видна тень от всего лесного массива, отбрасываемая на граничащее с ним поле. Дифференцированный расчет теней помог бы сэкономить ресурсы на просчете теней, но позволил бы увеличить плотность деревьев. Во время последнего полета на Цессне с инструктором, обратил внимание, как много в лесах сухих деревьев - это сверху хорошо видно, тоже характерная деталь. 1
Elf Posted January 20 Posted January 20 чем больше будет вариаций деревьев и теней - тем лучше. в БзС с этим проблема. Надеюсь в "Корее" будет гораздо больше разнообразия моделирования ландшафта.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now