72AGs_Buzoter Posted January 16 Posted January 16 Много уже было сказано на эту тему, но в общем: есть деревья, есть редколесье, но нет леса. Насаждения состоят из отдельно стоящих деревьев и от этого выглядят неестественно. Маленько дерево или куст по большом счету это ведь обычное дерево (объект), только с коротким (тонким) стволом, т.е. не должны создавать никакой дополнительной нагрузки на процессор и видеокарту. При этом подлесок и кустарник на опушках придали бы лесу ту самую реалистичность и антураж, которой ему сейчас так не хватает. Хотелось бы просто получить простое объяснение, чтобы уже успокоиться: почему в игре не реализован подлесок и кустарник? 1 Quote
Kareem Posted January 17 Posted January 17 Основная графическая и художественная задача изобразить именно лесной массив, а не набор объектов. При реальным полете над лесом не считываются тени от отдельных деревьев внутри леса, но хорошо видна тень от всего лесного массива, отбрасываемая на граничащее с ним поле. Дифференцированный расчет теней помог бы сэкономить ресурсы на просчете теней, но позволил бы увеличить плотность деревьев. Во время последнего полета на Цессне с инструктором, обратил внимание, как много в лесах сухих деревьев - это сверху хорошо видно, тоже характерная деталь. 1 Quote
Elf Posted January 20 Posted January 20 чем больше будет вариаций деревьев и теней - тем лучше. в БзС с этим проблема. Надеюсь в "Корее" будет гораздо больше разнообразия моделирования ландшафта. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.