Jump to content
IL-2 Series Forum

Recommended Posts

  • 1C Game Studios
Posted

Please post any issues about the flight and damage model physics here. Please note this topic is strictly for bug reports. Any off-topic banter will be removed at our discretion. Thank you!

Posted

Vulnerability Checkbox in the Mission Editor is not working. 

Since a recent update (I believe it was working in the past, earlier this year) the Vulnerability checkbox is not working. I can confirm that this happens in multiplayer, with AI planes (tested with B-26, B-25, and A-20) that have been activated, and the behavior command also cannot make the plane invulnerable. It is very likely that the issue is more widespread that that however, but I have not tested it. Basically this means I cannot make planes invulnerable, which messes up some of my missions.

Recreate: In the mission editor, activate an AI plane, and uncheck the vulnerability box (this would normally make it invulnerable). Spawn in and try to shoot the AI plane. It will take damage and die, which should not be possible as it should be invulnerable. 

Hope to see a fix to this soon as it really messes with the bombers in my mp missions. Thank you.

  • Like 1
  • 3 weeks later...
Posted (edited)

Краткое описание ошибки: подрыв боекомплекта на самолёте Ил-2.
Детальное описание ошибки, условия обнаружения: при попадании снаряда в определённую точку крыла происходит мощный взрыв. По задумке, как я понимаю, взрываются авиаснаряды в боеукладке. 
На Ил-2 боекомплект пушек не детонировал. 
Сопроводительные материалы (видео, скриншоты - используйте спойлеры): пояснения под спойлером.

Скрытый текст

2025_12_14__18_53_33.jpg.5676b6cf04e6110100aad24210483afa.jpg

Комментарий военного историка О.Растренина к подобному дамажу:
"...Боекомплекты малокалиберных выстрелов не детонируют. Поэтому на Ил-2 БК пушек никогда не детонировал. Патроны могли взрываться только в результате нагрева и по одному, без детонации всего БК..."

 

6.jpg.013458b818e640d590befa8d9c102575.jpg

Комментарий О.Растренина к этому документу:
"При разрыве ОЗТ-23 дюралевая обшивка разрушалась полностью, (дырка) на площади 0,29 м.кв. Плюс к этому поражалась осколками на площади 80х70 см., причём надо учитывать, что это на входе и выходе, т.е. крыло поражается насквозь.
Теперь представьте себе, что одновременно рвануло 6 патронов - что будет с крылом, если при попадании ОЗТ-23 разрушался лонжерон, не самая слабая конструкция в самолете.
По документу - как я понял, это со слов..., а не результат обследования техническими специалистами."

Несколько слов от  себя.
В воспоминаниях встречалась фраза, что у вернувшегося с боевого задания штурмовика "взорван патронный ящик". Только взорван он был не от того, что рванула боеукладка, а от того что в ящик попал снаряд с истребителя.  
Описан случай, когда у Ил-2 из повреждённого патронного ящика вывалились ленты и болтались под крылом на посадке. 

Тем не менее я вижу некоторые плюсы этого фантастического, применительно к Ил-2, дамажа. 
1. Даже такой дамаж всяко лучше, чем вечные ПК/ПС.
2. Взрыв зрелищный и понравится игрокам.
А если серьёзно, то лучше бы такой дамаж сделали тем самолётам, где он существовал в реальности. 
У ФВ-190, например...
https://vkvideo.ru/video-232617864_456239152

Конфигурация вашего компьютера, версия ОС и драйверов, установленное ПО:

Edited by Kirill
  • Like 1
  • 2 weeks later...
No.10_Ace_Ivo
Posted

I have multiple bug reports about using the new Zeppelin type R in a multiplayer mission.

1. Zeppelin type R not sending "OnPlaneCrashed", "OnPlaneLanded" events in the mission editor

In my multiplayer mission I want a Zeppelin to get deleted when one gets killed or when one hits the ground, unfortunately it is not considered "killed" then since the object icon is still visible. Then I tried setting "OnPlaneCrashed" and "OnPlaneLanded" events (for when a damaged Zeppelin hits the ground and doesn't get "killed") and linked them do a delete trigger to make the Zeppelin disappear. Unfortunately they don't seem to have any effect, the Zeppelin just remains on the ground. 

2. Zeppelin type R gunners not firing at enemy planes in multiplayer

The gunners don't do anything to engage enemy fighters while they are clearly active and are visible on the airship.

3. Zeppelin type R doesn't get "killed" when it hits the water in multiplayer

When a damaged Zeppelin hits the water it just kind of submerges until it reaches a certain depth and stays there forever while the icon is still visible. This is again very problematic for my mission where I need them to get deleted in order to spawn a new one when they get killed or when a damaged one hits the ground/water.

 

There are some other small issues with the Zeppelin in multiplayer that I noticed but these are the most important. I would really appreciate if you could look into these since these really kill the concept for an otherwise really cool and unique multiplayer mission which is working already but can't get past these issues. I have included a test group with my Zeppelin to play around with, try to damage them with guns so they start descending and watch what happens when they hit the ground or water. Thanks already. 

zeppelin_bug_report.zip

  • Upvote 1

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...