1C Game Studios LukeFF Posted November 24, 2025 1C Game Studios Posted November 24, 2025 Please post any issues about the flight and damage model physics here. Please note this topic is strictly for bug reports. Any off-topic banter will be removed at our discretion. Thank you! Quote
Eccho Posted November 30, 2025 Posted November 30, 2025 Vulnerability Checkbox in the Mission Editor is not working. Since a recent update (I believe it was working in the past, earlier this year) the Vulnerability checkbox is not working. I can confirm that this happens in multiplayer, with AI planes (tested with B-26, B-25, and A-20) that have been activated, and the behavior command also cannot make the plane invulnerable. It is very likely that the issue is more widespread that that however, but I have not tested it. Basically this means I cannot make planes invulnerable, which messes up some of my missions. Recreate: In the mission editor, activate an AI plane, and uncheck the vulnerability box (this would normally make it invulnerable). Spawn in and try to shoot the AI plane. It will take damage and die, which should not be possible as it should be invulnerable. Hope to see a fix to this soon as it really messes with the bombers in my mp missions. Thank you. 1 Quote
Kirill Posted December 19, 2025 Posted December 19, 2025 (edited) Краткое описание ошибки: подрыв боекомплекта на самолёте Ил-2. Детальное описание ошибки, условия обнаружения: при попадании снаряда в определённую точку крыла происходит мощный взрыв. По задумке, как я понимаю, взрываются авиаснаряды в боеукладке. На Ил-2 боекомплект пушек не детонировал. Сопроводительные материалы (видео, скриншоты - используйте спойлеры): пояснения под спойлером. Скрытый текст Комментарий военного историка О.Растренина к подобному дамажу: "...Боекомплекты малокалиберных выстрелов не детонируют. Поэтому на Ил-2 БК пушек никогда не детонировал. Патроны могли взрываться только в результате нагрева и по одному, без детонации всего БК..." Комментарий О.Растренина к этому документу: "При разрыве ОЗТ-23 дюралевая обшивка разрушалась полностью, (дырка) на площади 0,29 м.кв. Плюс к этому поражалась осколками на площади 80х70 см., причём надо учитывать, что это на входе и выходе, т.е. крыло поражается насквозь. Теперь представьте себе, что одновременно рвануло 6 патронов - что будет с крылом, если при попадании ОЗТ-23 разрушался лонжерон, не самая слабая конструкция в самолете. По документу - как я понял, это со слов..., а не результат обследования техническими специалистами." Несколько слов от себя. В воспоминаниях встречалась фраза, что у вернувшегося с боевого задания штурмовика "взорван патронный ящик". Только взорван он был не от того, что рванула боеукладка, а от того что в ящик попал снаряд с истребителя. Описан случай, когда у Ил-2 из повреждённого патронного ящика вывалились ленты и болтались под крылом на посадке. Тем не менее я вижу некоторые плюсы этого фантастического, применительно к Ил-2, дамажа. 1. Даже такой дамаж всяко лучше, чем вечные ПК/ПС. 2. Взрыв зрелищный и понравится игрокам. А если серьёзно, то лучше бы такой дамаж сделали тем самолётам, где он существовал в реальности. У ФВ-190, например... https://vkvideo.ru/video-232617864_456239152 Конфигурация вашего компьютера, версия ОС и драйверов, установленное ПО: Edited December 19, 2025 by Kirill 1 Quote
No.10_Ace_Ivo Posted December 29, 2025 Posted December 29, 2025 I have multiple bug reports about using the new Zeppelin type R in a multiplayer mission. 1. Zeppelin type R not sending "OnPlaneCrashed", "OnPlaneLanded" events in the mission editor In my multiplayer mission I want a Zeppelin to get deleted when one gets killed or when one hits the ground, unfortunately it is not considered "killed" then since the object icon is still visible. Then I tried setting "OnPlaneCrashed" and "OnPlaneLanded" events (for when a damaged Zeppelin hits the ground and doesn't get "killed") and linked them do a delete trigger to make the Zeppelin disappear. Unfortunately they don't seem to have any effect, the Zeppelin just remains on the ground. 2. Zeppelin type R gunners not firing at enemy planes in multiplayer The gunners don't do anything to engage enemy fighters while they are clearly active and are visible on the airship. 3. Zeppelin type R doesn't get "killed" when it hits the water in multiplayer When a damaged Zeppelin hits the water it just kind of submerges until it reaches a certain depth and stays there forever while the icon is still visible. This is again very problematic for my mission where I need them to get deleted in order to spawn a new one when they get killed or when a damaged one hits the ground/water. There are some other small issues with the Zeppelin in multiplayer that I noticed but these are the most important. I would really appreciate if you could look into these since these really kill the concept for an otherwise really cool and unique multiplayer mission which is working already but can't get past these issues. I have included a test group with my Zeppelin to play around with, try to damage them with guns so they start descending and watch what happens when they hit the ground or water. Thanks already. zeppelin_bug_report.zip 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.