Jump to content
IL-2 Series Forum

Recommended Posts

Posted (edited)

Доброго дня вирпилы! Постараюсь максимально ёмко.

Суть проблемы:

Двигающиеся (быстро) объекты идут рывками (строб) при стабильном ФПС в VR.

Девайсы:

Meta Qst3S через VD (актуал версия) в HEVC10bit Ultra 72fps

RTX3060TI, 16gb ram 3200, I5-11400f (TDP 120W)в биосе выставлено.

Win 10pro(22h2) \11 pro актуал

Чтобыло предпринято:

Отключение всех синхронизаций\потоковых оконных оптимизаций, планирования GPU, энергопотребления, гипертред, переустановка системы 2жды и 10тка и вин11. Снижение качества\графики стрима до потаты, фикс фпсы в конфиге ила проще говоря все явные манипуляции были проверены, перезалиты Visual C++ все. Заменен Вафл на 6рку. Проблему не решает, как шло рывками даже при настройке самого ЛА до прогрузки на карте. При это нет нагрузки на Видеокарту в среднем 80% и 14-25% на ЦПУ в самой игре (в полете).

Дополнительная информация:

Подобная бяда была еще с трекиром когда при повороте шли рывки, грешил на TrIR4 думал в нем проблема. Решил вернуться уже в ВР варианте полетать серьезно и надолго.

Но тут проблема теперь все объекты в движении как стробоскоб с фикс частотой причем та же проблема при работе через VD и в плоской версии, такое впечатление что обработка графики идет в более низком ФПС а уже потом рендерится до 72к\с под стрим в саму шапку, говоря простым языком рассинхрон по ФПС между реальным и энкоднутым. Далее обнаружен что до загрузки самого меню на окне логина работает нормально (видно по движению курсора мыши). Поставив OpXR toolkit опытным путем было выявлено что при снижении ФПС принудительно черех XR ничего не изменялось НО! перейдя порог 60фпс рывков стало больше. Соответственно в реестре поправил виртуальный монитор на ключе Simulated в 72, рывки в плоской версии через VD прошли, но в Вр изменений нет так же фиксированно дергается. Причем в других приложениях типа Тундры и даже ДЦС(да с подфризами пролагами в минимуме) нет даже близко такой проблемы. Я уже если честно сломал себе мозг, пол отпуска коту под хвост (полетали называется) Помогите! Понимаю что скорее всего проблема элементарная но очень специфическая и где то я наверное упустил, либо не дочитал на форуме. Кто сталкивался подскажите куда копать хотябы.

Видео пример https://drive.google.com/file/d/17sSvVItV0DgKHtUyH5GwNsgi6vFgFpak/view?usp=sharing

На видео не видно, что именно в кокпите не сильно выражено при поворотах в реале в каске сильно иначе чем на видео, только при маневрах на горизонте видно, а вот от 3го лица явно дергается прям ужс.

Edited by RogwaR
Posted

задержка 70 покажи настройки VD

Posted

Добрый день. Да тут наверное дело не в VD. И при задержке в 45-50 то же самое, какие настройки не крутил вообще нету разницы. Такое впечатление либо

у ИЛ2 двойная частота обновления и там мы не можем определиться в моменты с какой частотой 3d отрисовывать, либо какая-то путаница с виртуальными дисплеями. Замечал то же крайне странную весч с такой же частотой деркается курсор и вот если в настройках рабочего стола поставить например 144гц то курсор плавнее идет. Что за напасть не понимаю почему так криво работетв Иле.

image.png.6f5a56b90876aa63597e5cf03223924e.png

image.png.847153a014911151731f060cf04068bb.png

image.png.2f6190caaf70b262adacefd11e6535ac.png

image.png.3750762e6147bf078dff446750d5f012.png

Posted

vr graphics quality поставь на выокий для 3060ти

в игре сглаживание если поставил убери

 

Posted

1 снимок fov снизь до95-90 2снимок справа первую и третью галки сними

Posted

=))) Не работает это, прошу прощение за упертость,в ВР давненько, и в других ПКВР проектах кривых\моденых такихь как Crysis Fallout настраивалось и выжималось из 3060Ti все что можно и даже там где нельзя и там была явная зависимость. Тут проблема судя повсему гораздо глубже на уровне костылей потому что логики в работе рендера и синхронизации по фпс я вообще не вижу. Была бы проблема на стороне стримера, вопросов нет у меня бы Енкодер был в 100% этого нет. Снижалось и до самого низкого качества стримера и в 264 жалось. Вот сейчас задушил FSR до 40%, настройки в минимум. Вуаля 120ФПС и в XRtools и в VD но самое смешное что ничего не меняется от слова совсем, как шло оно такое ощущение в 60фпс на уровне 3d рендера так и идет, и абсолютно без разницы что у тебя там стоит причем Карта нагружена ваще в 40-60%. Плавность картинки не меняется ни в 120 при задушенной графике, ни с дорисовкой промежуточных кадров SpaceWarp вот как оно работало дергаясь так и работает. Грохнул ИЛа, ща переставлю буду копать дальше. 

46 минут назад, mak сказал:

1 снимок fov снизь до95-90 2снимок справа первую и третью галки сними

Воф душился так же и через VD и через XR все тщетно.

Posted

в панели нвидия может вертсинхронизация прописалась

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...